Diane Gromala
Diane Gromala | |
---|---|
Utbildning | University of Michigan , Yale University , Plymouth University |
Vetenskaplig karriär | |
Fält | Datavetenskap – HCI , virtuell verklighet , hälsoforskning , design |
institutioner | School of Interactive Arts and Technology, Simon Fraser University |
Diane Gromala (född 24 februari 1960) är en kanadensisk forskningsstol och professor vid Simon Fraser University School of Interactive Arts and Technology. Hennes forskning arbetar vid sammanflödet av datavetenskap, mediekonst och design, och har fokuserat på de kulturella, viscerala och förkroppsligade implikationerna av digital teknik, särskilt i sfären av kronisk smärta .
Utbildning
Gromala tog sin kandidatexamen (BFA) i design och fotografi från University of Michigan 1982, sin Master of Fine Arts (MFA) examen från Yale University 1990 och sin doktorsexamen i Human Computer Interaction från Plymouth University 2007.
Karriär
Från 1982 till 1990 arbetade Gromala inom industrin som art director för MacWorld och Apple Computer. Gromala var en av de första artisterna som arbetade med uppslukande virtuell verklighet (VR), som började med Dancing with the Virtual Dervish. Det här verket skapades tillsammans med koreografen Yacov Sharir 1990 på Banff Center for the Arts ' Art & Virtual Environments residency och har visats över hela världen 1993-2004. Gromala designade därefter uppslukande VR för stressreducering, ångestminskning och smärtdistraktion under kemoterapi vid Georgia Tech. Gromalas arbete har använts på över 20 sjukhus och kliniker.
Gromala är grundare av Chronic Pain Research Institute, ett tvärvetenskapligt team av konstnärer, designers, datavetare, neuroforskare och läkare som undersöker hur ny teknik – allt från virtuell verklighet och visualisering till sociala medier – kan användas som en teknisk form av analgesi och smärtbehandling. Med Jay Bolter är Gromala medförfattare till Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency . Den här boken var baserad på hennes erfarenhet som Art Gallery Chair för SIGGRAPH 2000, som hade det största antalet interaktiva konstverk i sin historia. Hennes arbete är allmänt publicerat inom områdena datavetenskap, interaktiv konst och interaktionsdesign. Hennes banbrytande virtual reality-arbete har visats på BBC, CNN, Discovery Channel och New York Times.
Gromala var fakultetsmedlem vid University of Texas i Austin ; University of Washington , där hon ledde New Media Research Lab; en medlem av Human Interface Technology Lab (HITLab); på doktorandprogrammet för informationsdesign vid Georgia Tech's School of Literature, Communication and Culture (LCC); och en medlem av det berömda GVU-centret (Graphics, Visualization & Usability). Hon är för närvarande professor vid Simon Fraser University (SFU) i Vancouver, Kanada.
Utmärkelser
2017 har Gromala delat ut det stora priset vid Stanford Universitys Brainstorm VR/AR Innovation Lab-tävling tillsammans med kollegorna Faranak Farzan och Sylvain Moreno.
Utvalda publikationer
- Bolter, Jay; Gromala, Diane (2003). Fönster och speglar: Interaktionsdesign, digital konst och myten om transparens . Cambridge, MA, USA: MIT Press. ISBN 978-0262025454 .
- Cole, Amelia W.; Quesnel, Denise T.; Pekçetin, Serkan; Gromala, Diane; O'Brien, Heather; Antle, Alissa N.; Riecke, Bernhard E. (2017). Integrering av affektiva svar och gamification i program för tidig läsförvärvning . Årligt symposium om dator-mänsklig interaktion i lek . New York, NY, USA: ACM. s. 73–85. doi : 10.1145/3130859.3131433 . ISBN 978-1-4503-5111-9 .
Vidare läsning
- Gerda Breuer och Julia Meer., red. (2012). Kvinnor i grafisk design . Berlin: Jovis. s. 461, 463. ISBN 9783868591538 .