Denethenors vrede
Wrath of Denethenor | |
---|---|
Utgivare | Sierra on-line |
Designer(s) | Christopher Crim |
Programmerare |
Christopher Crim Kevin Christiansen |
Plattform(ar) | Apple II , Commodore 64 |
Släpp | 1986 |
Genre(r) | Rollspel |
Wrath of Denethenor är ett top-down -rollspel som ursprungligen skrevs för Apple II och portades till Commodore 64 . Båda versionerna publicerades av Sierra On-Line 1986. Många recensenter noterade likheter i teman och spelmekanik med Ultima -serien.
Komplott
Landet Deledain styrdes en gång fredligt av fyra Lords, men krig har härjat deras land, och den onde trollkarlen Denethenor regerar nu. Spelaren tar på sig rollen som en skurk som startar spelet och vill göra inbrott i lokala gårdar och byar. Men att lösa pussel och framgångsrikt bekämpa onda horder leder karaktären till den ultimata konfrontationen med Denethenor i landet Mystenor för att återställa freden för Deledain.
Gameplay
Den enda användarinmatningen för att skapa karaktärer är karaktärens namn. Karaktären börjar med 5 styrka, 5 intelligens, 1000 träffpoäng, 600 uthållighet, 300 guld och inga föremål. Det finns ett begränsat antal trollformler. Karaktären lär sig om dem genom att prata med karaktärer som inte spelar .
Det finns åtta vapenklasser att använda och fyra rustningsgrader. För att attackera en motståndare, trycker spelaren på TAB-tangenten (Apple II) eller CTRL-tangenten (C64), anger sedan riktningen för att attackera, och om han ska slå högt, medium eller lågt. Att döda motståndaren resulterar i byte, både guld och föremål.
Spelaren måste leta efter mat för att fylla på uthållighet, eftersom alla handlingar och besvärjelser utarmar den. Mat går inte att hitta, den måste köpas. Små mängder guld vinner man genom att besegra motståndare. Större mängder kan hittas i fängelsehålans skattkistor. Karaktärer kan hitta en pågående tillgång på pengar via inbrott, en idé lånad från Ultima III .
Utveckling
Christopher Crim, under sitt sista år på gymnasiet i Bishop, Kalifornien 1984, var redan en erfaren programmerare, efter att ha designat och sålt ett kunddatabassystem skrivet i BASIC till en lokaltidning för $100. Crim var ett stort fan av Ultima II och Ultima III och bestämde sig för att skapa en liknande spelstil för Apple II med 6502 assemblerspråk . Hans gymnasiekompis Kevin Christiansen byggde de grafiska rutinerna. Resultatet blev ett top-down fantasyspel som heter Wrath of Denethenor .
Efter att ha fått sina vänner att testa det, sålde Crim spelet till Sierra On-Line, som bad honom att också porta det till Commodore 64. Det resulterande spelet publicerades 1986. Crim begärde att Sierra skulle sänka priset från de då vanliga $50 till endast $20, och bad dem också att avstå från kopieringsskydd.
Reception
I maj 1987-upplagan av Computer Gaming World kallade Scorpia spelet "välgjordt", men kritiserade det för att "det inte erbjuder något fräscht (förutom kanske på sättet det hanterar träffpunkter) till RPG-genren. Det är bara ännu en hackad " döda den onda trollkarlens spel, med gammalt Ultima -spel och grafik, men lite i vägen för originalitet eller banbrytande designegenskaper."
I aprilupplagan 1987 av InterAction (nummer 2) fann recensenten att den var i "ett kvalitetsprogram" trots dess låga pris. Recensentens största klagomål var "dag-natt-cykeln" som används i spelet där allt är stängt på natten, så spelaren tvingas vänta tills solen går upp för att återuppta handlingen - recensenten kallade det "en intressant idé, men kan få irriterande snabbt." Recensenten tyckte också att spelet drog i mellanstadiet, men kallade den stora finalen för "ett mästerverk av programmering" och gav spelet ett utmärkt betyg på 10 av 10.
Den retrospektiva webbplatsen My Abandonware kallade spelet "en över genomsnittet fantasytitel för sin tid."
Efter att ha skrivit 30 år efter publiceringen kallade den retrospektive spelrecensenten Chester Bolingbroke spelet "den mest kompetenta Ultima- klonen som vi har sett... Svårt och komplicerat, det överträffar ibland Ultima I–II ." Han tyckte dock att spelet var för långt och inte alltför originellt. Bolingbroke gav spelet ett genomsnittligt betyg på 31 av 50, och sa "Det var riktigt bra arbete här, förstört av storlek, längd och oförmåga att genväga vissa områden."