Den kompletta Wargames-handboken
Författare | James F. Dunnigan |
---|---|
Land | Förenta staterna |
Språk | engelsk |
Ämne | Wargaming |
Utgivare | William Morrow and Company |
Publiceringsdatum |
1980, 1992, 2000 |
Mediatyp | Skriva ut |
The Complete Wargames Handbook är en bok om att spela och designa krigsspel av James F. Dunnigan , publicerad 1980 av William Morrow and Company .
Beskrivning
Medan han fortfarande gick på college på 1960-talet, blev Jim Dunnigan involverad i wargaming, och designade därefter Jutland , som Avalon Hill publicerade 1967. Detta var det första av många krigsspel som Dunnigan designade, inklusive 1914 (1968), PanzerBlitz (1970) och Prickskytt! (1973). Dunnigan grundade också sitt eget krigsspelsföretag, ursprungligen känt som Poultron Press, snart omdöpt till Simulations Publications Inc. (SPI).
1980, när krigsspelsutgivare vände sig till datorbaserade spel, skrev Dunnigan The Complete Wargames Handbook , en bok om wargaming , inklusive information om hur man spelar, designar och hittar kopior av wargames.
Boken är indelad i nio kapitel, som föregås av en inledning och följs av bilagor och en bibliografi. Kapitlen omfattar:
- Vad är ett krigsspel?
- Hur man spelar krigsspel
- Varför planera spelet
- Designa manuella spel
- Wargames historia
- Datorkrigsspel
- Designa datorkrigsspel
- Vem spelar spelen
- Wargames at War
Publiceringshistorik
Boken publicerades ursprungligen av William Morrow & Company 1980. Denna översattes till japanska och publicerades av Hobby Japan 1982. Morrow publicerade en andra upplaga 1992. En tredje upplaga i pocket publicerades 2000 av iUniverse.
Reception
I septemberupplagan 1980 av The Space Gamer (nr 31) kommenterade Nick Schuessler att " Wargames Handbook kan vara en intressant julklapp till vännen eller släktingen som har visat ett övergående intresse för din hobby."
I augusti–september 1980-upplagan av Different Worlds (nummer 9) trodde Lynn Willis att Dunnigans grundläggande tes var att wargaming är enkelt. Men när han noterade de 272 sidorna "insprängda med 50–60 diagram, kartor och regelutdrag", kommenterade Willis, "Jag är inte säker på hur väl enkelhet kan bevisas av en komplex utförande som implicit förnekar dess logik. Det slår mig konstigt, på något sätt, som att avsluta Miss Nude USA-tävlingen med en baddräktstävling." Willis tyckte också att boken ytligt skummade över dess ämnen, och Dunnigan misslyckades med att ge djupa insikter om sina erfarenheter. Willis avslutade, "Vad vi får är inte [Dunnigans] insikter som så dramatiskt har återupplivat spelandet, och inte heller kunskapen och erfarenheten som gavs i utbyte mot Dunnigan, utan en vattnig bok som alla som är bekanta med området kan ha skrivit."
Tactical Wargamer -webbplatsen noterade att bibliografierna "spänner i användbarhet" och att det finns "liten diskussion om spel på taktisk nivå."
I en sammanfattning om en workshop som hölls av Military Operations Research Society för att designa "seminar wargames" (används av militären för planering av strategier), citerades Dunnigans bok utförligt om att utveckla manuella regler för ett krigsspel. Men det noterades att i fallet med blindtestning av krigsspelet som föreslagits av Dunnigan, kanske det "inte är genomförbart i seminariekrigsspel där facilitatorns omdöme är så avgörande för att avgöra hur spelaraktivitet kommer att styra resultaten (dvs. finns inga skrivna regler för bedömning)."