Deathbringer (1991 videospel)
Deathbringer | |
---|---|
Utvecklare | Oxford Digital Enterprises |
Utgivare | Imperium |
Regissör(er) | Rik Yapp |
Designer(s) | John Wood |
Programmerare |
John Wood Rich Horrocks |
Artist(er) | Colin Swinbourne |
Kompositör(er) | Angus Murray |
Plattform(ar) | Amiga , DOS , Atari ST |
Släpp |
1991 Amiga: September 1991 |
Genre(r) | Handling |
Läge(n) | Enspelarläge |
Deathbringer är ett actionspel för sidoscrollning från 1991 utvecklat av Oxford Digital Enterprises och publicerat av Empire som släpptes för Amiga , DOS och Atari ST .
Komplott
En grupp onda trollkarlar planerar att förslava hela världen, men stoppas upprepade gånger av Barbaren Karn . Trollkarlarnas liga smider ett magiskt svärd som heter Deathbringer för att döda honom; de utför en offerritual, kallar fram en demon och ingjuter sin själ i svärdet. Karn tar svärdet för sig själv och vänder det mot dem. Demonen som bor i Deathbringer behöver själar för att överleva; Karn måste mata själar till svärdet genom att döda monster, och han försöker till slut besegra trollkarlarna.
Gameplay
Spelaren tar rollen som Karn the Barbarian som använder det eponyma svärdet Deathbringer, och försöker besegra en grupp onda trollkarlar. Deathbringer har en olinjär kartdesign: spelaren börjar i mitten av varje given nivå och kan flytta åt vänster eller höger för att gå vidare mot chefen. När de når en utgång till nivån slåss de mot chefen; genom att besegra dem kan spelaren gå vidare till nästa nivå, och spelet har totalt 30 nivåer. Deathbringer har en tidsgräns för varje nivå i form av svärdet Deathbringer; spelaren måste hela tiden döda monster för att få sina själar, och fylla på en meter längst ner på skärmen som gradvis minskar med tiden. Om denna mätare når noll tappar den spelarens hälsa och dödar dem till slut. När svärdets själsmätare blir låg kan spelaren tappa kontrollen över sin karaktär, på grund av att svärdet tar kontroll.
Utveckling
Amiga - versionen av Deathbringer utvecklades av Oxford Digital Enterprises och publicerades av Empire. Amiga-versionen av Deathbringer började utvecklas i februari 1991 och släpptes i september 1991. I ett septembernummer 1991 av den brittiska speltidningen The One förhandsgranskade The One Deathbringers utveckling . Var och en av Deathbringers nivåer har bakgrunder med 36 nivåer av parallax-rullning , vilket uppnåddes genom att använda kilformade brickor i motsats till kvadratiska. När spelaren rör sig åt vänster eller höger, rör sig wedgen i respektive riktning, vilket ger parallaxeffekten. I Deathbringers grottnivå är dessa 36 segment istället böjda, vilket ger grottväggarna en rörformig effekt. Deathbringers grafik skapades ursprungligen utanför huset av Colin Swinbourne, en frilansande grafisk designer, och Swinbournes konst anpassades sedan till sprites i Deluxe Paint III . Deathbringer hade till en början platshållarljudeffekter gjorda av Oxford Digital-teamet själva, men ljudeffekterna i den slutliga versionen producerades av Skinnybone Productions och har "över 116" 57Khz samplade ljud. På inomhusnivåer lades efterklang till för att ge en illusion av ett eko . På grund av antalet ljudeffekter i Deathbringer har spelet bara ett musikspår. Deathbringers musik producerades utanför huset av Angus Murray, som valdes efter att ha skickat in ett demoband till Oxford Digital.
DOS-versionen av Deathbringer uppgavs kosta 'runt 90' Deutschmark 1992, och Amiga-versionen angavs kosta 'runt 79' Deutschmark. Amiga-versionen av Deathbringer släpptes på två disketter .
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
The One for ST Games | 80 % (Atari ST) |
ST-format | 72 % (Atari ST) |
Maktspel | 61 % (DOS) |
PC Joker | 41 % (DOS) |
Amiga Joker | 37 % (Amiga) |
ST Format gav Atari ST-versionen av Deathbringer en totalpoäng på 72 %, och noterade spelets grafik som dess starkaste egenskap, och konstaterade att det "använder så många nivåer av parallax att effekten ser nästan perfekt ut." ST Format kritiserar dock spelet som att "prioritera utseende framför funktion", men uttrycker att "det ser ut som om programmerarna har ägnat tiden åt att få parallaxen rätt utan att tänka på själva spelet." ST Format kritiserade Deathbringers spel som repetitivt, och sammanfattade det som "en fråga om att gå mot nästa [nivå], döda många varelser på vägen", och uttryckte att svårigheten hos monstren och landskapen är "om det enda som förändras" , som vidare säger att "det inte har så mycket att göra".
Tyska speltidningen Power Play gav DOS-versionen av Deathbringer en totalpoäng på 61 %, och berömde dess "fantastiska" musik, "snabba" parallaxrullning och "ljusa och färgglada" grafik, men kritiserade dess "ooriginella" spelupplägg. Power Play uttalade vidare att Deathbringers spelstil "har funnits i fem år", och kritiserade ytterligare dess "begränsade" utbud av fiender, och sammanfattade dess spelstil som att ha "mindre strategi och mer knappmäskning." Power Play hyllade Deathbringer som "tekniskt bra" och kallade dess själsmätare "en bra idé".
Tyska speltidningen Amiga Joker gav Amiga-versionen av Deathbringer en totalpoäng på 37 %, och kritiserade att den var "kort" och "osubstantiell", och påstod att "det inte finns mycket att se". Amiga Joker kritiserade Deathbringers grafik och kallade dess parallax-rullning "skakig", uttryckte att spelet "blir mindre och mindre färgglatt" allt eftersom spelet fortsätter, och konstaterade att "tyvärr blev bara animeringen av sprites bra." Amiga Joker kritiserade Deathbringers ljud och beklagade spelets enda musikspår och kallade spelets ljudeffekter "nervdödande", och sammanfattade spelet som "en ekonomiversion av Beast II ".
Tyska speltidningen PC Joker gav DOS-versionen av Deathbringer en totalpoäng på 41 %, att jämföra den med Wrath of the Demon , och uttryckte att den har "liknande brister" på grund av att spelet "prioriterar grafik över spel". PC Joker kritiserade Deathbringers spel och kontroller som "tråkiga", och uttryckte att strid är "en fråga om tur i motsats till strategi" på grund av dess "tröga" kontroller. PC Joker kritiserade vidare Deathbringers "enkla" spel och uttryckte att "pausfunktionen, oändliga fortsättningar och mängden tålamod som krävs får spelet att passera för fort", och sa vidare att Deathbringer är "osubstantiell" och säger att "det finns inte i närheten av tillräckligt [innehåll] att vara något mer än ett mycket genomsnittligt spel". PC Joker kritiserade Deathbringers grafik och menade att även om dess chefer är "imponerande" och några av dess sprites är "välanimerade", är allt annat "enkelt". PC Joker kritiserade också Deathbringers nivådesign och uttryckte att de främst skiljer sig åt genom "graden av deras färglöshet".
The One for ST Games gav Atari ST-versionen av Deathbringer en totalpoäng på 80 %, men kritiserade dess ooriginalitet. The One berömde dess "superbra" grafik som dess starkaste egenskap, och kallade dess parallax-rullning "en av de bästa som setts på ST", och dess sprites och bakgrunder "extremt detaljerade". The One kritiserade Deathbringers svårighet och uttryckte att spelets chefer är "nästan omöjliga" tills spelaren räknar ut sitt mönster, då de är "för lätta". The One berömde Deathbringers själsmätarmekanik, såväl som dess olinjära kartdesign, och jämförde den med Out Run , men kritiserade bristen på visuell skada när man slåss mot motståndare som "oatmosfärisk".
externa länkar
- Deathbringer: The Sword Of Abaddon i Hall of Light Amiga-databas
- Deathbringer på MobyGames