Dayakattai
Dayakattai eller Dayaboss är ett tamilt tärningsspel som spelas av 2 eller 4 personer (eller multiplar) genom att bilda lag. Det har sitt ursprung i Tamil Nadu (en sydlig delstat i Indien ) och är jämförbar med ett annat tärningsspel från landet som heter Pachisi . Dayakattai tar många olika former.
Etymologi
Ordet "Daya" kommer från det tamilska ordet "Thayam", som betyder första stenen.
Utrustning
Spelet använder ett par långa kubiska tärningar, kallade Dayakattai. Dessa tärningar går under namn som Daayam och Daala.
De är vanligtvis gjorda av mässing och har prickar stansade på de långa ytorna (1, 2, 3, 0). Varje spelare börjar med tolv eller sex mynt/marker vid ett "hem" i mitten av spelplanen.
Gameplay
Dhaayam [தாயம்] är ett traditionellt spel av Tamil Nadu. Spelare turas om att rulla Dayakattai. När en spelare kastar en Dayam (0 på en tärning och 1 på en annan), flyttar han en av sina pjäser ett steg, kastar igen och flyttar fram sin pjäs med det nummer som tärningen visar. Om du vill flytta ut alla bitar från hemmet måste Daayam rullas för var och en.
Pjäser avancerar först längs sidan av spelaren och sedan medurs . När en spelare kastar en etta, femma, sexa eller tolva (två nollor) får de kasta igen. Siffrorna som kastas kan fördelas mellan spelarens pjäser (t.ex. om en spelare slår 5, 12 och 2 kan de flytta en pjäs med 12, flytta en annan med 5 och sedan flytta en till med 2. Alternativt kan spelaren välja att få de tre siffrorna delade med endast två pjäser eller till och med flytta bara en pjäs med det totala antalet rullade).
Bitar kan "klippa" andra bitar genom att landa på samma plats som de är i. En "cut" bit skickas hem. Men i en av de säkra zonerna (markerad med ett X) kan en bit inte skäras. Efter att ha fullbordat ett varv börjar en pjäs röra sig uppför den yttre kanten på höger sida av ägarens ben på spelplanen. Den stannar i hörnen istället för mellanrummen. Pjäsen måste sedan flytta det exakta antalet utrymmen för att komma till mitten av brädet. I hörnet av hemmet kan en bit skäras genom att en annan bit tar sig till hörnet av sitt hem. Spelare vinner genom att få alla sina pjäser till mitten av brädet. Detta spel har 8 steg.
Långt format
I det längre formatet av spelet börjar spelarna med 8 mynt, varav 4 måste flytta runt brädet i par, dvs 4 mynt bildar 2 par. Parade mynt rör sig endast när ett jämnt nummer rullas av spelaren. Antalet steg som flyttas halveras (t.ex. om en spelare kastar 2 eller 4 eller 6 eller 12, kan de parade mynten bara flytta 1 eller 2 eller 3 eller 6 steg). När det inre varvet är avklarat måste ett yttre varv genomföras innan spelaren kan flytta till ytterkanten och vinna spelet.
En anledning till att det här formatet tar lång tid, förutom att det har två varv, beror på de "parade mynten". Eftersom paret bara kan röra sig när jämna nummer kastas, om en spelare har tagit alla sina enstaka mynt till mitten av brädet, är det en skrämmande uppgift att ta paren tillbaka till mitten. En fördel med parade mynt är dock att ett par inte kan skäras av ett enda mynt, men det omvända är inte sant.
Betydelse
En mer traditionell Dayakattai är i bruk i vissa indiska byar [ citat behövs ] ; det kallas "Marudees" eller "Majith", vilket översätts som "ett fordon till Gud".
Reglerna är desamma med pjäserna som sträcker sig till 12 siffror vardera, krysset som kommer för var 5:e låda kallas en säker plats. Det ena laget ockuperar den säkra platsen (pazham-zonen), som inte kan ockuperas av det andra laget förrän den är klar. Pjäserna på denna säkra plats kan inte klippas, och endast om ett lag klipper åtminstone en av det andra lagets pjäser kan det gå in i pazham-zonen. Dess zon är vanligtvis i form av bokstaven M.
Den första spelaren att flytta alla 12 mynten till pazham är vinnaren. Mahābhārata , det berömda indiska eposet, säger att Kauravas bjöd in Pandavas att spela för sitt kungarike över detta spel.