Dawngate
Dawngate | |
---|---|
Utvecklare | Waystone-spel |
Utgivare | Elektronisk konst |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | Inställt |
Genre(r) | Multiplayer online stridsarena |
Läge(n) | Multiplayer |
Dawngate var ett föreslagit flerspelarspel för onlinestridsarena utvecklat av Waystone Games och publicerat av Electronic Arts för Microsoft Windows . Det var tänkt att vara ett gratisspel som troligen skulle stödjas av mikrotransaktioner . Nyheter om spelet började läcka i början av mitten av april 2013 med få detaljer om mekanik, gameplay eller andra element. Testperioden började den 24 maj 2013 och communitybetan släpptes den 9 april 2014. Den öppna betan släpptes den 19 maj 2014; den 4 november 2014 tillkännagavs att eftersom betan inte formade som de hade hoppats, skulle all utveckling stoppas och spelet stängas helt av inom 90 dagar. 2015 blev det ett registrerat varumärke som tillhör EA. I juni 2020 nådde ett utvecklingsteam av fans EA i ett sätt att förvärva rättigheterna till namnet för att släppa deras fanremake som "Dawngate". En Kickstarter har satts upp som ett sätt att samla in en del av de medel som krävs för att få rättigheterna och återuppliva den. Trots att man lyckats samla in de eftertraktade medlen, övergavs projektet när kostnaderna för att förvärva immateriella rättigheter bedömdes vara oöverkomligt höga.
Gameplay
Dawngate var ett lagorienterat spel där en grupp på fem spelare (shapers) arbetar tillsammans för att slutföra mål och förstöra fiendens nexus. Att förstöra nexus skulle vinna matchen för laget.
Shapers och deras statistik kan modifieras av spelare genom att välja trollformler och föremål. Shapers hade också tillgång till avdelningar som kunde placeras för att ge vision till områden på kartan för sitt team.
Minions
AI-kontrollerade hantlangare hjälpte formarna med sina mål. De lekte regelbundet på hemmaplatsen och marscherade nerför gränderna mot fiendens hem. Kraftfullare striders kunde också leka.
körfält
Dawngate -kartor innehöll två körfält. Varje körfält kontrollerades av tre kraftfulla bindningar per sida. Linjer som gick längs banan informerade spelarna om statusen för deras bindningar och fiendebindningar.
Djungel
Runt banorna fanns djungeln, ett neutralt område med passiva varelser. Precis som hantlangare och shapers, kan dessa varelser dödas för vim. Djungeln var också ett sätt att skära över kartan till andra banor - men spelare använder detta område för att jaga varandra också.
I djungeln fanns fyra Spirit Wells som passivt samlade in vim för varje lag. Också i mitten av djungeln fanns Parasiten, en kraftfull varelse som inte är ensam att leka med.
Roller
När spelarna startade spelet och formulerade ett lag kunde spelarna välja vilka roller de skulle vilja ge. Rollen var inte beroende av formgivarens val, även om vissa formare hade en fördel inom vissa områden. Rollval gav också rollspecifika fördelar. När spelarna väl hade valt sin formgivare kunde slutliga beslut fattas om vilken spelare som skulle tilldelas vilken roll.
Det fanns fyra roller: Gladiator, Tactician, Hunter och Predator. Gladiatorer fokuserade på att döda banhållare. Taktiker fokuserade på att trakassera fiendens formare. Jägare fokuserade på att döda varelser i djungeln. Predators fokuserade på att döda fiendens formare.
När de valde en roll kunde spelarna också välja en loadout som gav ytterligare passiva bonusar.