Dawn of the Dead (spel)
Dawn of the Dead är ett science fiction- brädspel som publicerades av Simulations Publications, Inc. (SPI) 1978 och är baserat på zombiefilmen som släpptes samma år, Dawn of the Dead .
Gameplay
Dawn of the Dead är ett spel för två spelare som utspelar sig i ett köpcentrum dagen efter en zombieapokalyps . En spelare kontrollerar fyra människor – två SWAT- teammedlemmar beväpnade med M16-gevär och en man och kvinna beväpnade med pistoler – instängda i köpcentret och omgivna av zombies. Den andra spelaren kontrollerar zombies som försöker antingen döda människorna, eller infektera dem, vilket gör att människorna själva blir zombies.
Människorna börjar i olika delar av gallerian och måste först koppla ihop sig för att överleva. Deras fördelar i strid är deras relativt höga hastighet och deras skjutvapen. Zombier rör sig långsamt och har sämre stridsförmåga, men kan gå berserk, vilket ökar deras stridsstyrka; detta kan få en eller flera av människorna att få panik, vilket gör att den panikslagna karaktärens vapenavfyrning upphör för resten av turen. Zombiespelaren kan också "gömma" upp till fem zombies för att lägga ett bakhåll i oförsiktiga människor.
Spelet kommer med en regelbok, en 11" x 17" karta över köpcentret och räknare som representerar fyra människor och femtio zombies. Reglerna inkluderar också ett solitärspel.
Segerförhållanden
Den mänskliga spelaren vinner om det mänskliga laget kan beväpna civila med jaktgevär, låsa alla gallerians dörrar för att förhindra nya zombies från att komma in och sedan döda alla zombies som finns kvar i gallerian.
Zombiespelaren vinner om tre av människorna dödas eller infekteras; detta krav reduceras till endast två människor om en av offren är kvinnan.
Reception
I juniutgåvan 1981 av The Space Gamer (nummer 40) ifrågasatte Steve Jackson spelbalansen, som verkade gynna den mänskliga spelaren, både när det gäller njutning och när det gäller att vinna spelet: " Dawn of the Dead skulle vara värt pengarna till någon som gillade filmen. Den spelar också mycket bättre som patiens; i ett spel för två spelare kommer zombiespelaren att känna sig som en zombie själv innan spelet är över. Om zombierörelsen hade varit något högre, eller om normala zombies hade fått staplas, det kunde ha varit mer intressant och bättre balanserat. Som är ... snygga räknare, men bra försök."
I decemberupplagan 1981 av Dragon (utgåva 56) fann Tony Watson också att spelet lutade till människornas fördel: "Spelet är snabbt och ganska roligt, trots sin avgjort makabra natur. Det är definitivt roligare för den mänskliga spelaren, som kan springa runt och spränga iväg mot de olyckliga monstren. Zombiespelaren måste vinna tidigt, medan han har människorna separerade och boxade i ett hörn. Om människorna kan länka ihop sig i par och komma ut i det fria , kan de använda sina höga rörelsevärden för att springa upp, zappa ett par zombies och dra sig tillbaka till relativ säkerhet. Detta är kanske spelets största brist."