Dator Lib/Drömmaskiner
Författare | Ted Nelson |
---|---|
Land | Förenta staterna |
Språk | engelsk |
Utgivare |
Självpublicerade (1:a upplagan) Tempus Books/Microsoft Press (2:a upplagan) |
Publiceringsdatum |
1974 (1:a upplagan) 1987 (2:a upplagan) |
Mediatyp | Skriv ut ( Pocketbok ) |
ISBN | 0-89347-002-3 |
OCLC | 217227165 |
Computer Lib/Dream Machines är en bok från 1974 av Ted Nelson , tryckt som en pocketbok med två främre omslag för att indikera dess " sammanflätade " natur. Ursprungligen självpublicerad av Nelson, återpublicerades den med ett förord av Stewart Brand 1987 av Microsoft Press .
I Steven Levys bok Hackers beskrivs Computer Lib som "epos om datorrevolutionen, hackardrömmens bibel. [Nelson] var envis nog att publicera den när ingen annan verkade tycka att det var en bra idé . "
Computer Lib , som publicerades strax före lanseringen av Altair 8800 -paketet, anses ofta vara den första boken om persondatorn.
Bakgrund
Innan den första releasen av Computer Lib/Dream Machines arbetade Nelson med det första hypertextprojektet, Project Xanadu , som grundades 1960. En integrerad del av Xanadu-visionen var datorteknik och den frihet han trodde följde med. Dessa idéer sammanställdes och utarbetades senare i texten från 1974, ungefär när lokalt nätverksanslutna datorer hade dykt upp och Nelson hittade globala nätverk som ett utrymme för hypertextsystemet.
Synopsis
Dator Lib
I Computer Lib. Du kan och måste förstå datorer NU, Nelson täcker både de tekniska och politiska aspekterna av datorer.
Nelson försöker förklara datorer för lekmän under en tid då persondatorer ännu inte hade blivit mainstream och förutsåg att maskinen var öppen för alla att använda. Nelson skriver om behovet för människor att förstå datorer djupare än vad som allmänt förespråkades som datorkompetens , vilket han anser är en ytlig typ av förtrogenhet med speciell hårdvara och mjukvara. Hans samlingsrop "Down with Cybercrud" är mot centraliseringen av datorer som den som utfördes av IBM vid den tiden, såväl som mot vad han ser som de avsiktliga osanningarna som "datorfolk" säger till icke-datorfolk för att hålla dem från förstå datorer.
Drömmaskiner
Drömmaskiner. Ny frihet genom datorskärmar - en minoritetsrapport, är motsatsen till Computer Lib-sidan. Nelson utforskar vad han tror är framtiden för datorer och de alternativa användningsområdena för dem. Denna sida var hans motkultur förhållningssätt till hur datorer vanligtvis hade använts.
Nelson tar upp den flexibla mediepotentialen hos datorn, som var chockerande ny på den tiden. Han såg att användningen av hypermedia och hypertext, båda termer han myntade, var fördelaktiga för kreativitet och utbildning. Han uppmanade läsarna att se på datorn inte bara som en vetenskaplig maskin, utan som en interaktiv maskin som kan vara tillgänglig för alla.
I det här avsnittet beskrev Nelson också detaljerna om Project Xanadu. Han föreslog idén om ett framtida Xanadu-nätverk, där användare kunde handla i Xanadu-montrar och få tillgång till material från globala lagringssystem.
Formatera
Både 1974 och 1987 års utgåvor har en okonventionell layout, med två främre omslag. Computer Lib-omslaget har en upphöjd knytnäve i en dator. När omslaget väl har vänts visar Dream Machines-omslaget en man med en cape som flyger med ett finger pekat mot en skärm. Uppdelningen mellan de två sidorna markeras med text (för den andra sidan) roterad 180°.
Boken var stilistiskt influerad av Stewart Brands Whole Earth Catalog . Själva texten är uppdelad i många sektioner, med simulerade pull-citat, serier, sidofält, etc., liknande en tidningslayout.
Enligt Steven Levy kan Nelsons formatkrav på bokens "överdimensionerade sidor laddade med tryck så små att du knappt kunde läsa den, tillsammans med klottrade noter och maniskt amatörmässiga teckningar" ha bidragit till svårigheten att hitta en förläggare för första gången. upplaga - Nelson betalade 2 000 dollar ur egen ficka för den första upplagan på flera hundra exemplar.
Förutom Whole Earth Catalog bar layouten också likheter med People's Computer Company (PCC) nyhetsbrev, utgivet av en Menlo Park -baserad grupp med samma namn, där Nelsons bok skulle få (som beskrivs av Levy) "en kultföljare ... Ted Nelson behandlades som kungligheter på [PCC] potluck-middagar."
Neologismer
I Computer Lib introducerade Nelson några ord som han myntade:
- Cybercrud: "författarens egen term för övningen att lägga över saker på människor som använder datorer (särskilt tvinga dem att anpassa sig till ett stelt, oflexibelt, dåligt genomtänkt system)". I texten lägger Nelson fram det samlande ropet "Down with Cybercrud!"
-
Hypertext : myntades ursprungligen 1965, är text som visas som refererar till annan information som en användare kan komma åt. Nelson utforskar typerna av termen och dess framtid inom datorer mycket inom Computer Lib . Vissa inkluderar:
- Chunk-stil består av "bitar" av separat text eller media kopplade till länkar.
- Stretch text är text som sträcker sig. Istället för att länka zoomar den in beroende på vilken detalj som behövs.
- Intertwingularity : Nelson säger "Allt är djupt sammanflätat". Han säger att alla ämnen och information hänger ihop. Termen kommer från sammansmältningen av sammanflätade och sammanblandade .
- Fantics: "konsten och vetenskapen att få fram idéer, både emotionellt och kognitivt". Nelson förklarar detta som att publiken tar emot känslor samtidigt som de får information från innehåll.
Arv
Efter att den släpptes drog den en underjordisk anhängare från mediateoretiker till datorhackare. I sin bok Tools for Thought kallar Howard Rheingold Computer Lib för "det bästsäljande underjordiska manifestet av mikrodatorrevolutionen . "
Den har sedan hänvisats till som "den mest inflytelserika boken i beräkningsmediernas historia", såväl som "den viktigaste boken i nya mediers historia" i The New Media Reader .
En av de mest antagna idéerna från Computer Lib var Ted Nelsons "chunk-style" hypertext. Denna typ av hypertext används på de flesta webbplatser idag.
När boken kom ut före den första persondatorn och dess ökade popularitet, har Nelson fått kredit för att förutsäga hur vi interagerar med datorer när det gäller konst och underhållning, som videospel. Han var en av de första som presenterade datorn som en "all-purpose machine".
Citat
Bibliografi
- Barnet, Belinda (2013). Minnesmaskiner: hypertextens utveckling . Anthem Press. ISBN 978-0857281968 . Hämtad 6 december 2019 .
- "Bokrecension" . BYTE Magazine . oktober 1975.
- Ceruzzi, PE (2010-07-01). " "Redo eller inte, datorer kommer till folket": Uppfinner PC:n". OAH Magazine of History . 24 (3): 25–28. doi : 10.2307/maghis/24.3.25 . ISSN 0882-228X .
- Kitzmann, Andreas (hösten 2001). "Pionjärandar och teknikens lockelse: Vannevar Bushs skrivbord, Theodor Nelsons värld". Konfigurationer . 9 (3): 441–459. doi : 10.1353/con.2001.0018 .
- Levy, Steven (2010). "Kapitel 8: Revolt år 2100". Hackare . O'Reilly.
- Nelson, Theodor H. (1974). Computer lib : du kan och måste förstå datorer nu (Första upplagan). Nelson. ISBN 0893470023 . OCLC 11182412 .
- Nelson, Ted (2003). "Computer Lib / Drömmaskiner". I Wardrip-Fruin; Montfort (red.). NMR . ISBN 9780486819556 .
- Nielsen, Jakob (1995). "Hypertextens historia" . Multimedia och hypertext: Internet och vidare . AP Professional. ISBN 0-12-518408-5 . Hämtad 18 november 2019 .
-
Packer, Randall; Jordan, Ken (2002). Multimedia: Från Wagner till Virtual Reality . WW Norton & Company. sid. 159 . ISBN 978-0-393-32375-7 .
dator lib dröm maskiner resultat.
-
Rheingold, Howard (2000). Tools for Thought: The History and Future of Mind-expanding Technology . MIT Press. ISBN 9780262681155 .
bästsäljande.
- Schäfer, Mirko Tobias (2011). Bastard Culture!: Hur användarmedverkan förvandlar kulturell produktion . Amsterdam University Press. sid. 62. ISBN 9789089642561 .
- Struppa, Daniele C.; Dechow, Douglas R., red. (2015). Intertwingled: Ted Nelsons arbete och inflytande . Springer International Publishing. ISBN 978-3319169255 . Hämtad 18 november 2019 .
- Tesch, Renata (2013). Kvalitativ forskning: analystyper och mjukvaruverktyg . Routledge. ISBN 978-1134077373 . Hämtad 6 december 2019 .
- Wardrip-Fruin, Noah; Harrisan, Pat (2004). Första person: Nya medier som berättelse, prestanda och spel . MIT Press. ISBN 978-0-262-23232-6 .
- Wardrip-Fruin, Noah; Montfort, Nick (2003). Ny medieläsare . MIT Press. ISBN 0-26223-227-8 .
- Wolf, Gary (1 juni 1995). "The Curse of Xanadu" . Trådbunden . Hämtad 24 november 2019 .
externa länkar
- Computer Lib/Dream Machines Retrospective - Utdrag från "Computer Lib"
- Xanadu, Network Culture, and Beyond . Kapitel från Tools for Thought (bok om datorernas historia) av Howard Rheingold