Mörk koloni
Mörk koloni | |
---|---|
Utvecklare | Alternativa verklighetstekniker |
Utgivare | |
Producent(er) | Rick E. White |
Kompositör(er) | Barry Blum |
Plattform(ar) | Windows , Mac OS |
Släpp |
Augusti 1997 1998 (Mac OS) |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Dark Colony är ett strategispel i realtid utvecklat av Alternative Reality Technologies och publicerat av Strategic Simulations . Spelet släpptes på Microsoft Windows i augusti 1997 och på Mac OS året därpå. Ett expansionspaket med titeln The Council Wars släpptes 1998 endast för Windows.
Översikt
Spelet utspelar sig på en fiktiv Marskoloni - den så kallade "Dark Colony" - år 2137. Människor har upptäckt en "anmärkningsvärd energikälla" vid namn Petra-7 på den röda planeten. Människorna tror att de helst inte vill kvävas av Mars atmosfär medan de bryter Petra-7 och börjar terraformera planeten. I början av spelet har projektet producerat djungler och öknar som är beboeliga av människor. Allt verkar gå bra, tills Taar dyker upp. Taarerna är utomjordingar från en spridd och döende ras som letar efter en ny hemvärld, och Mars verkar passa bra. Men innan de kan flytta in försöker de bli av med människorna.
Spelet består av två kampanjer där spelare antingen kan spela som människorna och befalla en kolonisationsstyrka från Pan Luma Industries (ett av jordbolagen tillsammans med Aerogen och Stratus som är ansvariga för Mars-projektet) vars mål är att försvara sig mot och besegra utomjordingshotet, eller som Taar, där spelarna måste besegra den mänskliga närvaron på Mars och hävda den som sin egen.
Balans
Både de mänskliga och främmande arméerna har nästan helt speglade enheter som skiljer sig mest i utseende. De få skillnaderna mellan raserna är att räckvidden för de tunga anfallsenheterna är större med 1 för människor i utbyte mot hastighet, utbudet av utomjordiska prickskyttenheter är större med 1, och utomjordiska försvarstorn har mindre räckvidd och mindre skada. Det finns dock två aspekter av spelet som kan påverka striden: effektiv användning av artefakter och dag/natt-cykel. [ originalforskning? ] Dark Colony är en av de första RTS som lägger till dag/natt-cykel som ett taktiskt övervägande, eftersom taarerna ser mycket bättre under natten och även utsätter lite mer skada och människor ser mycket bättre under dagtid samtidigt som de gör lite mer skada i dagsljus. [ citat behövs ]
Dark Colony: The Council Wars
Dark Colony: The Council Wars är ett expansionspaket till videospelet Dark Colony från 1997, publicerat den 8 januari 1998.
Nya saker som spelare kan hitta är kraschade flygande tefat , Taar-fästningsmarkeringar och ett återbesök av Area 51 , med skallerormar. Utöver det har välbekanta terrängtyper ett lite annorlunda utseende och nya omgivande ljud.
Spelet innebär att utrota människor när du spelar utomjordingen Taar, eller att förstöra utomjordingar som en mänsklig spelare.
externa länkar
- 1997 videospel
- Klassiska Mac OS-spel
- GameTek spel
- Strategispel i realtid
- Science fiction-videospel
- Strategiska simuleringsspel
- Take-Two Interactive-spel
- Videospel om utomjordiskt liv
- Videospel utvecklade i Kanada
- TV-spel som utspelar sig i New Mexico
- TV-spel som utspelar sig på Mars
- Videospel med expansionspaket
- Windows-spel