Mörkt äventyr
Mörk äventyr | |
---|---|
Utvecklare | Konami |
Utgivare | Konami |
Plattform(ar) | Arkad |
Släpp | |
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Upp till 3 spelare samtidigt |
Arkadsystem | 2 x 68 000 |
Dark Adventure är ett dimetriskt actionäventyrsspel producerat av Konami som släpptes för arkaderna i Nordamerika 1987 . Det var det första arkadspelet av Konami som tillät upp till tre spelare samtidigt. Spelet släpptes också som Majū no Ōkoku ( japanska : 魔獣の王国 , bokstavligen "The Kingdom of the Evil Beast") i Japan och som Devil World i andra länder utanför Nordamerika, även om dessa versioner har betydande spelskillnader och endast tillåter upp till två spelare.
Komplott
En arkeolog vid namn Dr. Condor upptäcker kistan till en demon i gamla ruiner. Under en presskonferens som tillkännager hans upptäckt, bestämmer han sig för att öppna kistan för första gången, bara för att transporteras till en annan värld tillsammans med en reporter som heter Labryna och en annan arkeolog som heter Zorlock. De tre hjältarna måste nu kämpa sig ut ur djävulens värld för att besegra den onde demonkungen som håller dem fångade och återvända till den mänskliga världen.
Gameplay
Dark Adventure kan spelas av upp till tre spelare, med olika karaktärer tilldelade varje kontrollpanel. Varje karaktär startar spelet med ett annat standardvapen: Labryna (spelaren längst till vänster) använder ett svärd, Condor (mittspelaren) använder en piska och Zorlock (spelaren längst till höger) bär ett spjut. Kontrollerna för varje spelare består av en åttavägs joystick för att flytta sin karaktär och tre actionknappar för att hoppa, attackera och kasta dynamit. Knappen för att kasta dynamit fungerar bara när spelaren har fått den nödvändiga kraften. Det finns också en kartknapp som kan användas av vilken som helst av de tre spelarna. När den hålls nedtryckt pausar kartknappen spelet och visar platsen för nycklar och utgångar på platser som spelaren utforskar, även om den här funktionen inte är tillgänglig i alla områden. Målet med spelet är att plocka upp nycklarna och låsa upp utgångar tills spelaren har nått den sista chefens håla. Det finns totalt 40 områden att utforska. Fiendevarelser inkluderar minotaurier , skelettkrigare , träskmonster, människoätande träd, gigantiska spindlar och råttor .
Spelet har både begränsade liv och ett hälsomätsystem. Spelarens hälsa kommer gradvis att tömmas med tiden, även när karaktären inte lider av någon skada från fiender. Spelaren måste plocka upp läskburkar för att hålla hälsomätaren fylld och förhindra att karaktären dör. Om spelaren får slut på liv, kommer karaktären att släppa varje nycklar i hans ägo tillsammans med det vapen han senast bar, vilket gör att en annan spelare kan plocka upp den. Extra liv kan läggas till spelarens lager genom att sätta in mer kredit i respektive myntfack.
Förutom standardvapnen kan spelaren också plocka upp en eldkastare eller en laserpistol, vilket gör att karaktären kan attackera fiender från ett säkrare avstånd. Andra power-ups inkluderar en kristallkula som förbättrar närstridsvapen, ett halsband som ökar spelarens gånghastighet, en sköld som minskar mängden skada som tas av fiendens attacker och en magisk klot som förstör alla fiender på skärmen.
Versionsskillnader
Utanför Nordamerika släpptes Dark Adventure som ett konverteringskit för två spelare under titeln Majū no Ōkoku i Japan och som Devil World i Europa och Australien. På grund av detta klipptes den tredje spelarkaraktären, Zorlock, från dessa versioner, vilket bara lämnade Condor och Labryna.
Spelmekaniken och balansen omjusterades helt. Varje spelarkaraktär startar nu spelet med ett skjutvapen som standardvapen istället för ett närstridsvapen (Labryna använder en pilbåge, medan Condor använder en pistol) och spelet använder nu en kraftmätare som liknar Gradius . Genom att plocka upp blå kraftklot flyttas markören på urvalsmätaren upp en nivå. När markören är på ett föremål som spelaren vill använda kan de få det genom att trycka på startknappen, som ersätter dynamitkastningsknappen från Dark Adventure . Istället, när spelaren är beväpnad med dynamit, kommer de att kasta den med standardavfyrningsknappen samtidigt som de skjuter sitt huvudvapen. Kartknappen visar hela området snarare än bara de delar som redan utforskats av spelaren. Spelarens hälsa dräneras också i mycket långsammare takt.
Etapperna har nu en mycket mer linjär struktur, med nästan alla av dem bara med en enda nyckel och utgång, vilket förhindrar backtracking till tidigare rensade områden. Det enda undantaget är den trettonde etappen, Metropolis, som har många falska utgångar, inklusive en som leder till det tidigare bossmötet och en riktig utgång. Var fjärde etapp består nu av en bosskamp mot ett återkommande tvåhövdat drakoniskt monster. Om man räknar drakstriderna Devil World / Majū no Ōkoku totalt 19 etapper, i motsats till de 40 etapperna i Dark Adventure . Krediter kan inte användas för att lägga till fler liv under spel. Fortsättning är fortfarande tillåten efter att båda spelarna har slut på liv, men bara upp till tre gånger per spelning. Fortsätter kommer att upphöra att vara tillgänglig när slutskedet är nått. Slutet varierar också beroende på vissa förutsättningar. Ett möjligt slut skildrar spelaren som transporteras till toppen av Frihetsgudinnan efter att ha besegrat den sista bossen (detta är det enda slutet som visas i Dark Adventure ). Det andra slutet visar spelaren strandsatt mitt i havet på toppen av en flytande flotte.
Reception
I Japan listade Game Machine Dark Adventure i deras nummer 1 december 1987 som den femtonde mest framgångsrika arkadenheten i månaden.