Daniel Vávra

Daniel Vávra
Daniel Vávra SJK.png
Vávra 2020
Född ( 1975-09-02 ) 2 september 1975 (47 år)
Rychnov nad Kněžnou , Tjeckoslovakien
Yrke(n) Videospelsförfattare , spelregissör , ​​speldesigner

Daniel Vávra (född 2 september 1975) är en tjeckisk videospelsförfattare , regissör , ​​designer och medgrundare av Warhorse Studios. Han är mest känd som huvudskribenten för videospelen Mafia (2002), Mafia II (2010) och Kingdom Come: Deliverance (2018).

Vávra började sin karriär 1998 på Illusion Softworks , och arbetade till en början som grafiker för Hidden & Dangerous, han fortsatte med att bli huvudskribent för Mafia . Efter flera projekt i mitten av 2000-talet köptes studion av 2K Games 2008 och döptes om till 2K Czech. Studion arbetade på Mafia II innan förvärvet. Vávra kämpade mycket med den omstrukturerade studion under 2K Games och lämnade i början av 2009, innan spelet släpptes.

Efter hans avgång grundade Vávra Warhorse Studios tillsammans med Martin Klíma 2011, som så småningom skulle släppa Kingdom Come: Deliverance 2018, ett medeltida rollspel med Vávra som huvudskribent. Warhorse Studios skulle säljas till Koch Media 2019 för 33,2 miljoner euro, med Vávra kvar som dess kreativa chef.

Biografi

Daniel Vávra föddes i Rychnov nad Kněžnou innan han flyttade till Prag . Han har delvis judisk härkomst. Sedan barndomen har Vávra tyckt om att arbeta med datorer, rita serier och fotografera. Han studerade vid School of Applied Arts i Turnov och började sin karriär som grafisk designer på reklamföretaget TIPA. Han har skrivit ett flertal artiklar för den tjeckiska speltidningen Level och andra speltidningar, och är också en passionerad paintballspelare . Han var också en aktiv demoscener , under pseudonymen Hellboy , som en del av gruppen Broncs .

Illusion Softworks

1998 gick Vávra till Illusion Softworks som 2D-konstnär. Hans första projekt var Hidden and Dangerous , för vilket han skapade några texturer. Hans nästa projekt var den mycket hyllade Mafia: The City of Lost Heaven , för vilken han var huvuddesigner, manusförfattare och regissör. Han blev senare ledargestalten för Illusion Softworks dotterbolag i Prag och arbetade även på Wings of War , som släpptes 2004. Omkring 2005 arbetade han på ett annat projekt, ett tredjepersonsskjutspel Hi-Tech , men det avbröts.

2K Games ägande och avgång

2008 tillkännagavs det att 2K Games hade förvärvat Illusion Softworks och hade döpt om studion till 2K Czech. Vavra skrev, och studion arbetade, på Mafia II innan ägandet, och det skulle släppas 2010. Även om Vavra inte sa något vid den tiden, skulle han senare hävda att han kämpade mycket för att arbeta under den reformerade studion, främst med hänvisning till skillnaderna i struktureringssystemen för stora studior jämfört med den tidigare mindre strukturen som användes av Illusion Softworks. Vavra har sedan dess fortsatt med att uttrycka sin oro över att stora förlag, och hur de är uppbyggda, främst det kollektiva beslutsfattandet, orsakar stor skada för spelbranschen. Han hade också presenterat ett fullständigt manus för en framtida Mafia III, som avvisades av de högre cheferna.

Vavra lämnade studion 2009, med avslag på hans Mafia III-manus från högre chefer som tvingade honom att lämna, tillsammans med uppdragsnedskärningar som gjordes till Mafia II. Efter hans avgång ändrades slutet på Mafia II från vad som fanns på Vavras ursprungliga manus. Han har sagt att han inte vet varför denna förändring gjordes och att förändringen i berättelsen inte är meningsfull för honom. Flera andra originalarbetare i studion lämnade antingen under, eller inte långt efter, Mafia II:s release.

Warhorse Studios

2011 var Vávra med och grundade Warhorse Studios , och skrev Kingdom Come: Deliverance , ett rollspelande videospel som använder Cry Engine 3 som utspelar sig i en medeltida miljö med öppen värld. Spelet skulle levereras 2015 genom episodiska iterationer och finansierades framgångsrikt via Kickstarter . Upprepade gånger försenade, släpptes spelet så småningom 2018, med mer utlovat innehåll släppt sedan dess.

Politiska åsikter

Han har varit en högljudd kritiker av censur och vad han tror är en progressiv fördom i videospelsjournalistik, där han hävdar att den felaktigt anklagar spelgemenskapen för sexism . Vávra stödde GamerGate- rörelsen.

2012 ledde Vávra en protest mot arresteringen av Ivan Buchta och Martin Pezlar, Bohemia Interactive Arma 3- utvecklare arresterades under sin semester på den grekiska ön Lemnos . Demonstrationen hölls utanför den grekiska ambassaden i Prag.

Videospel

Filmografi

Filma

Videospel

externa länkar