Dala (spel)

Dala är ett abstrakt strategibrädespel för två spelare från Sudan och spelas speciellt av Baggara -stammarna. Spelet kallas också Herding the Cows (eller Herding the Bulls) . Det är ett anpassningsspel med fångster som liknar det i spelet Dara. Spelare släpper först sina pjäser på brädet och flyttar dem sedan (valar korna) ortogonalt i ett försök att bilda 3 i rad som gör att en spelare kan fånga någon av motståndarens pjäser på brädet.

Mål

Den spelare som minskar motståndarens antal pjäser till två vinner. Motståndaren kan inte längre bilda en 3-i-rad med två pjäser eller färre.

Utrustning

En 6x6 kvadratisk skiva används. Varje spelare har en uppsättning med 12 bitar, varav en uppsättning är svart och den andra är vit.

Traditionellt spelades brädan på en upphöjd mjuk lera, och brädans linjer ritades på den och markerades av hål som kallas "Nugar". Varje spelare hade 12 vässade pinnar som skulle placeras i hålen under spelet. För att särskilja pinnarna togs barken bort på en uppsättning av pinnarna, medan den andra uppsättningen skulle behålla sin bark.

Spelspel

Spelarna bestämmer vem som ska spela de svarta och vita pjäserna och vem som ska börja först.

En 3 i rad definieras som exakt tre stycken av samma färg intill varandra i en ortogonal riktning. Spelaren som bildar 3 i rad får ta en av sina motståndares pjäser var som helst på brädet . Detta är känt som en "ta'na". 4 i rad eller fler får skapas, men inte spelaren som bildar den fånga en pjäs från sin motståndare. De 3 i rad måste vara i ortogonal riktning, och därför räknas inte heller diagonala 3 i rad.

Två eller flera 3 i rad kan bildas i ett enda drag av en spelare, men det kan bara tillåta den spelaren att fånga en enda pjäs från sin motståndare. Ingen källa klargör detta tydligt.

Drop-fasen är det första steget i spelet. Spelare alternerar sina turer och placerar var och en av sina 12 pjäser, en pjäs per tur, på brädet. De fyra centrala rutorna på tavlan måste dock först fyllas i. Efteråt kan spelare placera sina pjäser på valfri ruta på brädet. Under släppfasen kan spelare bilda 3 rader i rad vilket gör att spelaren kan fånga en fiendepjäs var som helst på spelplanen.

Efter att varje spelare har tappat sina 12 pjäser börjar rörelsefasen. Spelare turas om och flyttar en bit ortogonalt till en ledig intilliggande ruta. Pjäsen kan bilda en 3 i rad genom att antingen flytta till en rad eller kolumn med två intilliggande stycken av sin färg, eller lämna en rad eller kolumn med fyra angränsande stycken av sin färg och därmed lämna efter sig tre intilliggande stycken i-a -rad.

En speciell situation föreligger när en spelare har tre av sina pjäser (som ligger intill varandra) på en rad bredvid en annan rad med två intilliggande pjäser (även av spelarens) varvid en av pjäserna i den förra raden kan flyttas tillbaka och fram mellan de två raderna för att bilda en 3 i rad på varje tur, och därmed fånga en pjäs från motståndaren vid varje tur. Denna situation är känd som en "tjur".

Relaterade spel

externa länkar