Da Vinci Code WebQuests

Da Vinci Code WebQuests (även kallade The Da Vinci Code Challenges ) är en serie webbaserade pussel relaterade till den bästsäljande romanen The Da Vinci Code från 2003 , såväl som 2006 års film . Det har funnits flera webbuppdrag, varav inget är direkt relaterat till något annat. Det mest kända är förmodligen spelet som drivs av Google, även om det i slutändan möttes av mycket mer offentlig kritik än de andra olika spelen. [ citat behövs ]

Ursprungliga officiella reklamwebbuppdrag

De ursprungliga Da Vinci-kodens webbuppdragsutmaningar gjordes först tillgängliga via webbplatsen för bokens författare, Dan Brown , som en del av en reklamkampanj, och båda finns kvar på förlagets webbplats . I januari 2004 tillkännagavs det i det direktsända tv-programmet Good Morning America att hundratusentals människor hade deltagit i den ursprungliga utmaningen och att 40 000 människor framgångsrikt hade slutfört den. Även om det officiella "priset" delades ut vid den tiden, stängdes aldrig webbversionerna av uppdragen och har varit aktiva sedan dess. Den ursprungliga versionen innebar att dechiffrera en rad kryptiska ledtrådar på förlagets webbplats. De som ville lösa uppdragen var tvungna att undersöka den amerikanska versionen av bokens skyddsomslag och söka på webben för att lära sig svaren på vissa frågor eller ledtrådar. Den andra Da Vinci Code WebQuest, med titeln Uncover The Code , följde en liknande stil.

Google WebQuest

Den 17 april 2006 lanserade Google sitt eget Da Vinci Code -relaterade uppdrag, baserat på lanseringen av Da Vinci Codes filmversion. Det skapades i samarbete med Sony Pictures och kallades Da Vinci Code Google Quest, en onlineserie med pussel med ett pris som erbjuds dem som svarar rätt på alla 24 pussel. Deltagarna var tvungna att registrera sig för ett Google-konto för att kunna spela.

Den första delen av pusslet avslutades den 11 maj 2006, och de som kvalificerade sig som finalister fortsatte att spela fram till den 21 maj.

Cryptex replika, rulla som inkluderar URL:en till det slutliga pusslet och lådan det kom i [ citat behövs ]

I USA fick de första 10 000 personerna som avslutade alla 24 pusslet den 11 maj 2006 och framgångsrikt registrerade sig för den sista tävlingen en Cryptex- replika med en rullning inuti, innehållande en URL till det sista pusslet (koden för att öppna krypten var "GRAIL ", och endast de två sista bokstäverna var nödvändiga). Det sista pusslet släpptes den 19 maj 2006 ungefär kl. 13:00 EDT och baserades på en 48-timmars tidsgräns från det att individen startade timern (loggade in på sidan för att starta sina pussel). Finalisten med kortast tid att slutföra alla fem pussel skulle utses till vinnare. Hade denna fas inte gett en definitiv vinnare, skulle uppdraget ha gått in i en sista fas med en uppsatsutmaning.

Inom USA var priset betydande, med ett uppskattat detaljhandelsvärde på 128 170,54 USD och inkluderade:

  • Förstklassig flygtransport tur och retur för fyra till New York City , Paris , Rom och London med tillstånd av Orbitz.com . (Ungefärligt detaljhandelsvärde (ARV): 97 000,00 USD)
  • Fyra nätter lyxhotell och marktransport för fyra vid varje resmål med tillstånd av BooksAMillion och Frommer's. (ARV: 16 600,00 USD)
  • Four Leisure Select returbiljetter från London till Paris och London till Avignon med tillstånd av Eurostar. (ARV: 5 797,24 USD)
  • En Sony 40" BRAVIA S-Series LCD HDTV TV (ARV: $2 999,99)
  • bärbar dator från Sony VAIO VGN-TX770P/B (ARV: 2 599,99 USD)
  • En Sony Cyber-shot DSC-N1 digitalkamera (ARV: 499,95)
  • Ett Sony Platinum DVD Dream System (modell DAV-X1) (ARV: $799,99)
  • Ett Sony NV-U70 bärbart navigationssystem (ARV: $599,95)
  • En Sony DPP-FP50 digital fotoskrivare (ARV: $149,95)
  • Fyra Sony Walkman Core MP3-spelare (ARV $639,80)
  • Fyra exemplar av Frommer's Guide Books och Day by Day Guides till New York, Paris, Rom och London. (ARV: 483,68 USD)

Uppskattat detaljhandelsvärde för stora priser och finalistpriser var $428 170,54.

Utanför USA fanns det olika prispaket och regler för olika länder. Alla de som framgångsrikt slutfört alla 24 pussel före sista datum för det landet deltog i en prisdragning med priser från en uppsättning Da Vinci Code Top Trumps-kort till illustrerade kopior av Da Vinci- koden .

Stora pristagaren

Den Google-sponsrade webbquesten togs offline när den sista fasen var klar. Enligt ett skriftligt svar för den officiella vinnarlistan från Hilltop New Media, Inc. på uppdrag av Google, var vinnaren Anthony N. (efternamn undanhållet) från Collierville, Tennessee . Det är okänt vad hans sista pusseltid var.

Kanske på grund av komplikationer som uppstår i den amerikanska versionen av Quest, verkar det som om vinnare aldrig har tillkännagivits i något av de andra länder där Quest kördes. Dessa länder (inklusive Australien och Storbritannien) hade en nedskuren version av uppdraget som varken inkluderade kodexer eller en tidsinställd "slututmaning".

Eurostar Da Vinci Code WebQuest

En annan webbquest som lanserades i mitten av maj 2006, kallad Eurostar Quest. Deltagarna bjöds in att "gå ombord på Eurostar", ta dem genom olika destinationer i Paris och London och stöta på gåtor, pussel och dolda ledtrådar utspridda över båda städerna. Den vanns av Olivier Klein, en 28-årig IT-tekniker från Schweighouse-sur-Moder .

Se även

externa länkar