Cytronmästare

Cytronmästare
Cytron Masters boxart.jpg
Utvecklare Ozark Softscape
Utgivare Strategiska simuleringar
Designer(s) Danielle Bunten
Plattform(ar) Apple II , Atari 8-bitars
Släpp
  • NA : Juli-augusti 1982
Genre(r)
Realtidstaktik Realtidsstrategi
Läge(n) Single-player , Multiplayer

Cytron Masters är ett datorspel av Dan Bunten som släpptes för Apple II och Atari 8-bitarsfamiljen i juli eller augusti 1982. Utvecklat av Ozark Softscape och släppt av Strategic Simulations , är Cytron Masters ett av de tidigaste datorspelen som kan anses vara en strategispel i realtid , eller en taktik föregångare till genren i realtid, som kräver att spelarna bygger upp sina krafter för att vinna.

Gameplay

I spelet tar varje spelare rollen som befälhavaren, representerad på skärmen i Command Centers på motsatta sidor av skärmen. Utspridda runt skärmen finns åtta "generatorer" som producerar energi. Energin som produceras av dessa generatorer är resursen i spelet, liknande funktion som de mer påtagliga resurser som samlas in i moderna RTS-spel. Energi kan sedan "förbrukas" för att producera cytroner, robotkrigare, såväl som att använda den för att förflytta dem, eld och andra uppgifter.

Spelfältet består av ett tolv gånger sex rutnät med möjliga platser, med kommandocentralerna på (1,3) och (12,3) platserna. Fem olika typer av cytroner kan byggas och flyttas runt nätet. Skyttar skjuter närmast av fiendens enheter med tre utrymmen, minor detonerar när en fiende närmar sig, bunkrar absorberar skada och missiler flyger upp och över slagfältet för att detonera på en utvald plats. Den femte enheten, befälhavaren, vidarebefordrar kommandon från kommandocentralerna till enheterna i fältet.

Spelet är något schacklikt, en kamp om positionen. Bunkrar och minor blir viktiga längs frontlinjerna och skyddar vänliga enheter från attack medan de utvecklas framåt.

Reception

Mark Botner recenserade spelet för Computer Gaming World och sa att "Cytron Masters är ett spännande spel som erbjuder flera spelnivåer med variationer för att passa individen: Spela på alla nivåer garanterar ett actionfyllt avsnitt av futuristisk strid."

Chris Smith recenserade SSI:s RapidFire Line i The Space Gamer nr 59 och kommenterade att " Cytron Masters kräver lite taktiskt kunnande, och dess kommandosystem i realtid ger det en lätt arkadkänsla. Jag tror att detta är den perfekta kombinationen av arkad- och brädspel."

I en undersökning från 1992 av science fiction-spel gav Computer Gaming World titeln två av fem stjärnor.