Cry Havoc (brädspel från 1981)

Cover of Cry Havoc wargame 1981.png

Cry Havoc är ett brädkrigsspel publicerat av Standard Games and Publications 1981 som använder en komplex uppsättning regler för att simulera medeltida en-mot-en-strider.

Beskrivning

Cry Havoc är ett krigsspel för två spelare med en medeltida miljö. Flera scenarier ingår i spelet som skapar en mängd olika kombattanter på varje sida, inklusive bönder, sergeanter, billmen, krigsmän, riddare och olika andra "karaktärsklasser". Till exempel, i scenariot som kallas "Peasant Revolt", är 11 bönder, 19 yeoman och sex pack mulor uppställda mot 13 monterade och tungt bepansrade riddare.

Spelet kommer med två färgkartor, tre regelböcker och 228 räknare tryckta på tunn kartong.

Publiceringshistorik

Cry Havoc- systemet designades av Gary Chalk och publicerades av det brittiska spelföretaget Standard Games 1981. Standard använde samma stridssystem i flera spelexpansioner:

  • 1983: Belägring (tillägg av belägringsregler).
  • 1984: Samurai Blades (krigföring i medeltida Japan).
  • 1985: Outremer ( korstågen , med utökade regler).
  • 1987: Viking Raiders (Vikings against Anglo-Saxons

Standard publicerade också två scenarioböcker för Cry Havoc 1984 och 1986, och kartor för medeltida städer och slott. Samma stridsreglersystem användes i en fantasymiljö med titeln Dark Blades .

Jeux Rexton och sedan Eurogames publicerade franskspråkiga utgåvor av Cry Havoc samt några av expansionerna.

Reception

I maj 1984 års upplaga av Dragon (nummer 85) var Ken Rolston imponerad av kartornas kvalitet, med de kortfattade och välskrivna regelböckerna och enkelheten i stridssystemet. Hans enda mindre varning var att diskarna var för tunna för att lätt kunna plockas upp. Rolston rekommenderade det starkt och sa: " Cry Havoc är lätt att lära sig och enkelt att spela... Reglerna är tydliga och entydiga, och scenarierna är varierande och dramatiska... Värdet av Cry Havoc ligger i skönheten i dess presentation , charmen med dess medeltida atmosfär och tilltalandet av dess enkla massstridssystem.

I november-december 1984-utgåvan av Space Gamer (nummer 71) gjorde Craig Sheeley också tummen upp och sa: " Cry Havoc är fantastiskt, en underbar miniatyrskiss av medeltida strider. Spelare som är intresserade av FRPGs kommer att tycka att det är användbart hjälp, särskilt kartorna."

I decembernumret 1984 av Casus Belli (nummer 23) granskade Patrick Giacomini Siege -expansionen, som han sa hade en mycket överlägsen uppsättning regler som var "konsekventa och (relativt) exakta" jämfört med den ursprungliga Cry Havoc! spel. Även om han beundrade omslagskonstverket, kritiserade han lådans design och kallade den för tunn och för stor, och sa: "De kom ofta lite krossade, lyckligtvis utan skador på komponenterna inuti." Han påpekade också att de två små plastlåsen som ingår för förvaring var alldeles för små för de 200 räknarna i spelet. Sammantaget tyckte Giacomini att spelet täckte ett grått område mellan krigsspel och rollspel, och påpekade att detta spel förutom att vara ett "trevligt krigsspel" gav möjligheter för "Personalisering av ledare, diplomatisk utveckling [och] introduktion av äventyrare i medeltida konflikter."

I en retrospektiv recension i nummer 6 av Simulacrum , noterade Joe Scoleri att "Trots vad det står på lådan är Cry Havoc allt annat än en 'simulering' av medeltida strid. Spelet jämförs med medeltida strid på samma sätt som Victory Games' Ambush jämför med andra världskriget — stora doser Hollywood och hjältemod betonas över historien." Scoleri kände dock att spelets känsla för stil kompenserade för detta, och drog slutsatsen, "Efter att du har fått smaka på komponenterna, spelet och scenarierna, är chansen stor att du kommer att ha för roligt för att besväras av realismproblem ."

Andra recensioner och kommentarer

externa länkar