Crowfall

Crowfall
Crowfall 640x380.jpg
Utvecklare ArtCraft
Utgivare ArtCraft
Regissör(er) J. Todd Coleman
Kompositör(er) Nelson Everhart
Motor Enhet
Plattform(ar) Windows
Släpp 6 juli 2021
Genre(r) MMORPG

Crowfall är ett massivt multiplayer online-rollspel - strategispel i realtid utvecklat av ArtCraft, beskrivet som en "Throne War Simulator". Den släpptes den 6 juli 2021. Dess Kickstarter- kampanj avslutades den 26 mars 2015 med en total finansiering på 1 766 205 USD, vilket överträffade det ursprungliga målet på 800 000 USD med 966 205 USD. Den 20 juni 2016 har den totala finansieringen nått $7 210 680 vilket inkluderar ett belopp på $2 726 322 från löften som samlats in från både Kickstarter-kampanjen och donationer som tagits på Crowfall-webbplatsen.

Gameplay

Exakt från och med 2017: Spelet spelar på samma sätt som de flesta MMORPGs , med kameran i tredjepersonsvy med spelaren tillåten att gå var som helst. Där det skiljer sig är i spelets världssystem. Det finns fem system av världar, även kända som kampanjer. Systemen är "Eternal Kingdoms", "God's Reach", "The Infected", "The Shadow" och "Dregs", var och en med olika regler som dikterar dem. Varje värld är också processuellt genererad och går igenom en cykel av liv och död, som börjar med vår till sommar, höst och slutar med vinter. I slutet av vintern avslutas kampanjen, och världen är borta för alltid, även om spelarna kommer att förbli, får resa till andra världar. Kampanjer kan pågå i 1, 3 eller 6 månader, till ett år. De enda världarna som består är de eviga kungadömena, där spelarbostäder finns.

Det finns ett antal olika karaktärer eller arketyper i spelet som består av en blandning av människor, demi-människor och djurhybrider. Arketyperna inkluderar Champion (närstridsdps), Ranger (specialist), Druid (stöd), Confessor (avståndsdps), Knight (stridsvagn), Templar (stridsvagn), Forgemaster (specialist), Frostweaver (avståndsdps), Assassin (specialist) , Myrmidon (stridsvagn), Legionnaire (support), Duelist (specialist) och Stalker (varierad dps).

I början av en kampanj (detta är MMORTS- delen), leker spelare i den nyskapade världen under våren, fylld med byar, gruvor, insamlingsbara resurser och ruiner. Världskartan är grumlig av dimma, vilket betyder att spelarna måste utforska för att upptäcka dess geografi. Med de resurser de samlar på sig kan spelarna tillverka vapen och bygga slott och fästningar för försvar mot andra spelare och vilda djur. När sommaren börjar blir resurserna mer knappa och världens monster blir mer och mer kraftfulla. Detta fortsätter med varje säsong, kraften som gör detta kallas "The Hunger" i spelets historia.

Beroende på världen finns det olika villkor för kampanjseger, tillsammans med själva världens regler som ändras beroende på kampanjen. Efter att kampanjen är över kan spelare gå tillbaka till sina hem i Eternal Kingdoms, där det också finns en egen uppsättning regler.

Utveckling

Spelet tillkännagavs i januari 2015 under mycket spekulationer och mystik. Mycket lite information gavs, med bara en 40-dagars nedräkningstimer och väldigt få aspekter av spelet diskuterade på sin webbplats. När räknaren äntligen nådde noll hade sajten en länk till spelets officiella Kickstarter- sida, med spelvideor och många aspekter av spelet som äntligen avslöjades. På några timmar var Kickstarter halvvägs mot sitt mål på åttahundra tusen dollar.

Spelet släpptes den 6 juli 2021.

externa länkar