Erövring av den nya världen
Erövring av den nya världen | |
---|---|
Utvecklare | Quicksilver programvara |
Utgivare | Samspelsproduktioner |
Producent(er) | Vincent DeNardo |
Designer(s) |
Vincent DeNardo William C. Fisher Byon Garrabrant Gregory Marsters |
Programmerare | Byon Garrabrant |
Artist(er) | Todd J. Camasta |
Kompositör(er) | Richard Band |
Plattform(ar) | MS-DOS , Mac OS |
Släpp | 31 mars 1996 |
Genre(r) | Turbaserad strategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Conquest of the New World är ett videospel producerat av Interplay Productions och släppt 1996. Det är ett strategispel som involverar en eller flera spelare antingen via hotseat, på LAN, modem eller till och med PBEM (play-by-e-post). Spelet startar år 1493 och handlar om upptäckten och erövringen av Amerika .
En lyxversion släpptes 1997. Den återutgavs senare via GOG.com .
Gameplay
Spelare flyttar sina olika enheter (inklusive upptäcktsresande, kolonister och soldater) genom en mörklagd värld och avslöjar berg, slätter och floder. Landmärken namnges av den första spelaren som upptäcker dem. Efter att ha kartlagt en del av den lokala terrängen måste spelarna bygga en koloni och göra den självförsörjande; För detta ändamål kan spelare bygga sågverk, metallgruvor, bostäder och gårdar för att generera de resurser och utrymme som krävs för att expandera och så småningom bygga fler kolonier. Slutligen måste spelarna träna arméer för att erövra de andra kolonisterna och så småningom proklamera självständighet från sitt moderland.
Spelaren kontrollerar en av 6 olika nationer (fem europeiska och höginfödda) i deras försök att kolonisera och erövra en "ny" kontinent.
Spelet är turbaserat och strid är ett minispel som utspelar sig på ett 3x4 kvadratiskt slagfält där seger kan uppnås genom att döda alla fiendens trupper eller fånga fiendens flagga. Spelvärlden är representerad i en isometrisk synvinkel med tredimensionella terrängegenskaper.
Kolonier består av ett kolonicentrum som utövar ett kontrollområde inom vilket alla byggnader måste placeras. De flesta byggnader, inklusive Colony Centre, kan uppgraderas, vilket ökar deras produktionskapacitet. Resurser används för byggande och handel.
Segerförhållandena är anpassningsbara, så spelet kan spelas som ett rent erövringsspel där den sista nationen står som vinnare, eller som ett mer fredligt lopp för segerpoäng till en förutbestämd poäng.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 8,5/10 |
Nästa generation | |
Recension av datorspel | 90/100 |
Macanvändare |
En recensent för Next Generation bedömde att även om Conquest of the New World inte är lika fängslande eller beroendeframkallande som sina konkurrenter Civilization II eller Sid Meier's Colonization, och att den saknar känsla och stil för att tilltala den tillfälliga spelaren, har den en distinkt enkelhet och ett behov av eftertanke som skulle göra det roligt för hardcore strategifans. Han komplimenterade särskilt förmågan för spelare att justera komplexitetsnivån genom att ställa in antingen kolonierna eller militären på automatisk. Trent Ward från GameSpot hävdade däremot att Conquest of the New World är mycket mindre torr än andra historiska simuleringar. Han kommenterade att striderna är taktiskt djupa medan de är uppfriskande korta, och att funktioner som möjligheten att namnge landmärken och nätverksansluten multiplayer gör spelet generellt sett enastående. Scott Gehrs från Computer Game Review avslutade, "För spelare som gillar strategispel borde Conquest of the New World vara ett av spelen på hyllan." Spelet fick 3/5 i Computer Games Magazine och 4/5 i Adrelinelane Vault .
År 2000 passerade Conquest of the New World 500 000 enheter i försäljning.
externa länkar
- Erövring av den nya världen på MobyGames
- Conquest of the New World Central - en fansajt