Conflict of Heroes: Awakening the Bear!
Designers | Uwe Eickert |
---|---|
Förlag |
Akademispel Elfinwerks |
Antal aktiva år | 2008-nutid |
Spelare | 2-4 |
Speltid | 30-180 minuter |
Åldersgrupp | 10+ |
Hemsida | conflictofheroes.com |
Conflict of Heroes: Awakening the Bear! är ett brädkrigsspel publicerat av Academy Games 2008 som simulerar strider på trupp- och plutonnivå på östfronten 1941–42 under den tyska invasionen av Sovjetunionen under andra världskriget . Spelet vann flera branschpriser och var det första i en serie spel i serien Conflict of Heroes .
Beskrivning
Conflict of Heroes: Awakening the Bear! är ett taktiskt krigsspel för två spelare där en spelare kontrollerar tyska styrkor och den andra spelaren kontrollerar sovjetiska försvarare. De tio inkluderade scenarierna representerar de centrala punkterna i olika strider. Det finns också regler för scenarier för tre och fyra spelare, samt regler för patiensspel.
Komponenter
Spellådan innehåller:
- fem 15" x 19" geomorfisk monterade hex- rutnätskartor
- 12-sidig regelbok
- 12-sidig scenariobok
- 192 1" stansade diskar
- 55 åtgärdskort
- 4 spårningsblad
- sammanfattningsblad
- två sexsidiga tärningar
Den första utskriften av spelet hade ytterligare ett actionkort. En sjätte kartbräda såldes separat.
Gameplay
Till skillnad från många traditionella brädkrigsspel som använder ett alternerande "I Go, You Go"-system med alternerande spel, använder Conflict of Heroes ett system med betydligt mer integrerat spel. I början av en spelomgång är alla enheter på brädet vända uppåt, och var och en börjar med ett givet antal Action Points (vanligtvis 7), som används för att flytta, elda och samla.
Enhetsaktivering, åtgärdspunkter och avaktivering
En spelare kan bara ha en enhet aktiverad åt gången. När en spelare aktiverar en enhet, betalar spelaren Action Points för allt som enheten gör. När spelaren är klar med enheten och är redo att använda en annan enhet, vänds den första enheten nedåt och är inte tillgänglig för att vidta några ytterligare åtgärder under resten av spelomgången, även om den har oanvända Action Points.
Svara på handlingar
Varje gång den aktiva spelaren använder en åtgärd kan den andra spelaren svara med en åtgärd.
Till exempel går den tyska spelaren först i spelomgången. Spelaren aktiverar en enhet och använder 3 av sina 7 Action Points för att skjuta mot en närliggande sovjetisk enhet. Den sovjetiska spelaren bestämmer sig för att aktivera enheten för att skjuta tillbaka, med hjälp av 3 av dess 7 Action Points. Den tyska spelaren flyttar sin aktiva enhet framåt två hex, med 2 Action Points. Den sovjetiska spelaren, som vet att den försvarande enheten bara har 4 Action Points kvar, bestämmer sig för att inte svara. Den tyska spelaren flyttar ytterligare 2 hex. Den här gången bestämmer sig den sovjetiska spelaren för att skjuta igen med ytterligare 3 Action Points. Den tyska spelaren kan inte göra något annat med den tyska enheten, eftersom den inte har några Action Points kvar, och vänder enheten. Det kommer att vara otillgängligt under resten av spelomgången. Likaså vänder den sovjetiska spelaren över den sovjetiska enheten, även om den har 1 Action Point kvar. Liksom den tyska enheten kommer den sovjetiska enheten att vara otillgänglig under resten av spelomgången.
Kommandoåtgärdspunkter
Varje spelare får också en liten pool av kommandoåtgärdspoäng som kan användas för att ge en oaktiverad enhet en åtgärd utan att aktivera den, eller för att tillåta en enhet utan åtgärdspoäng att vidta en åtgärd.
Spelvänder
När den aktiva spelaren är klar med att aktivera och använda önskade enheter, går spelet vidare till den andra spelaren. När den andra spelaren har aktiverats och använt alla önskade enheter, går spelet tillbaka till den första spelaren. Detta fortsätter tills antingen alla enheter på brädet har vänts över, eller båda spelarna vägrar att aktivera ytterligare enheter. Detta markerar slutet på en spelomgång. Alla enheter vänds tillbaka, får tillbaka hela Action Points, båda spelarna får en ny pool av Command Action Points och nästa speltur börjar.
Scenarier
Spelet kommer med tio scenarier, som vart och ett är fem varv långt.
Segerförhållanden
Spelaren med flest segerpoäng vinner. I varje scenario får båda spelarna en segerpoäng för att eliminera en fiendeenhet. Varje scenario har också olika mål som kommer att tjäna segerpoäng.
Publiceringshistorik
Conflict of Heroes: Awakening the Bear! designades av Uwe Eickert, med omslag av Steve Paschal, och publicerades av Academy Games 2008, det första i en serie krigsspel som publicerades i serien Conflict of Heroes . En tyskspråkig utgåva, Angriff! Teil 1: Ostfront, 1941/42 , publicerades samma år av Phalanx Games Deutschland.
En andra upplaga med titeln Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Operation Barbarossa 1941 publicerades 2012, med en fransk upplaga (utgiven av Devir), en tysk upplaga (utgiven av Schwerkraft-Verlag) och en spansk upplaga (utgiven av ASYNCRON games).
En tredje upplaga med titeln Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 publicerades 2019. En rysk utgåva, Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя gavs ut av GaGa Games 2022.
Reception
När han skrev för Armchair General gillade Bill Bodden enkelheten i spelet och kallade det "ett snabbspelande, okomplicerat krigsspel. Även de mer komplexa scenarierna kommer fortfarande att vara lätta att förstå efter att spelare har gått igenom ett eller två av de enklare uppdragen." Bodden drog slutsatsen att det var "En solid speldesign som spelar smidigt", men fann priset för högt för ett introduktionsspel.
Mikko Saari, som skriver för den finska sajten Lautapeliopas ( Board Game Guide ), kommenterade att " Conflict of Heroes är helt klart mer av ett krigsspel än ett enkelt europeiskt spel, men reglerna har fortfarande gjorts så lätta att förstå att när du väl spelar ett spelet är grundkroppen i spelet lätt att förstå och lätt att lära ut." Saari varnade dock för att spelet "inte alltid är rent guld. När det är som tråkigast finns det scenarier där en av spelarna är i en defensiv position och bara passar [tar inte en sväng] tills anfallaren har kommit tillräckligt nära. " Saari avslutade "Om du inte tål mycket slumpmässighet Conflict of Heroes inte värt att spela. Skicklighet är dock av stor betydelse, eftersom en spelare som förlitar sig på tur ensam inte kommer att lyckas."
Chris Kovac, som skriver för Gamers Alliance , kommenterade "Det här spelet betonar hastighet och spelande framför detaljnivå och lyckas för det mesta. Den stora fördelen är den relativt snabba inlärningstiden för grundspelet, låga stillestånd mellan svängarna och relativt korta scenarier." Kovac noterade dock att "ett antal regler behövde bättre förtydligande och ibland mer detaljerade exempel." Kovac avslutade, " Conflict of Heroes låter dig koncentrera dig på strategi och har en ganska stark känsla för beslut i verkligheten när du försöker balansera ut när och hur du ska använda dessa kommandopunkter för att vinna spelet. Jag gillade spelet systemet som helhet (även med de ibland otydliga reglerna) och ser fram emot att spela detta många gånger i framtiden."
Jeff McAleer, på The Gaming Gang , var imponerad av den andra upplagan av spelet och sa: "Från den omfattande och lättbegripliga boken om regler och scenarier (Fire Fights) till de större diskarna till de skarpa och välmonterade karttavlan du" får varje krona värt när det kommer till den här titeln." Han avslutade, " Conflict of Heroes: Awakening the Bear! är ett av de mest solida, utmanande och roliga spelen som finns, även om du inte räknar dig själv som en krigsspelare."
Utmärkelser
- Vid 2009 års Origins Award , Conflict of Heroes: Awakening the Bear! belönades med "Bästa historiska brädspel 2008".
- På Charles Roberts Awards 2009 , Conflict of Heroes: Awakening the Bear! vann två priser: "Bästa brädspel från andra världskriget 2008" och "Bästa grafiska design 2008"
- På 2009 Prêmio JoTa (Brasilien), Conflict of Heroes: Awakening the Bear! var finalist för "Bästa krigsspel 2008" och vann kritikerpriset för "Bästa 2-spelares spel 2008"