Cobra (tv-spel)

Kobra
Cobra game cover art.jpg
Utvecklare Ocean programvara
Utgivare Ocean programvara
Plattform(ar)
Släpp
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Cobra är ett plattformsspel från 1986 baserat på filmen med samma namn . Den utvecklades och publicerades av Ocean Software och släpptes i Europa för Amstrad CPC , Commodore 64 (C64) och ZX Spectrum . År 1990 fick den en återutgivning av budgeten.

Gameplay

Gameplay

Cobra är ett sidscrollande plattformsspel baserat på filmen med samma namn . Spelaren kontrollerar Cobra, en polis som måste rädda en modell, Ingrid, från en skurk känd som Night Slasher. Spelaren måste undvika olika fiender under hela spelet, inklusive medlemmar av Night Slashers gäng och personer med bazookas. Cobra är till en början obeväpnad och har bara en huvudstöt som försvar. Vapen som knivar, pistoler och lasersiktade maskingevär kan hittas inuti hamburgare som ligger runt på varje nivå. Spelaren kan också ducka för att undvika attacker och måste hoppa över inkommande barnvagnar . Spelet utspelar sig på tre nivåer: en stad, ett landsbygdsområde och en fabrik. Spelaren möter till slut mot Night Slasher på fabriken.

I ZX Spectrum- versionen indikerar boxningshandskar som finns längst ner på skärmen hur många liv spelaren har, medan en anksymbol gradvis töms när spelarens vapen slits ut. I Commodore 64- versionen används ormhuvuden för att indikera antalet liv, och en hamburgerikon representerar spelarens mängd energi.

Reception

Vissa kritiker ansåg att spelet saknade originalitet. Vissa jämförde spelet med Green Beret , och vissa såg det som en uppsändning av filmen. ZX Computing skrev att spelet "står upp i sin egen rätt, kanske för att det har så lite likhet med originalfilmen". Rachael Smith från Your Sinclair skrev att speldesignerna "inte har tagit filmen så allvarligt som den tog sig själv". Smith ansåg att det var ett av de bästa filmbaserade spelen som fanns och skrev att det "inte är särskilt originellt, men det är rasande roligt". Jim Douglas från Sinclair User uttalade att Cobra "är precis vad vi alla förväntade oss. Inte bra, det är trevligt nog och inte lika katastrofalt som de flesta licensaffärer". Computer Gamer hittade "få beroendeframkallande egenskaper" i spelet och uppgav att det "inte erbjuder något speciellt".

Paul Boughton från Computer and Video Games ansåg att grafiken och ljudet var okej, men drog slutsatsen "det är den sortens spel du har sett många gånger förut. Det kommer att sälja på namnet snarare än på originaliteten". Crash berömde grafiken och musiken, medan recensenter för Zzap!64 kritiserade dessa aspekter och drog slutsatsen att det var en "ospelbar, original, oprofessionell, fantasilös och oacceptabel licensiering". Computer Gamer beskrev grafiken som "OK men inget fantastiskt" och skrev att skärmen "kan sluta se väldigt rörig ut".

ZX Computing beskrev Cobra som "ett mycket snabbt, mycket välanimerat spel" men sa att det var svårt att bemästra till en början på grund av ett överflöd av fiender. Chris Cain från Commodore User ansåg också att spelet var svårt och drog slutsatsen att det var "ganska tråkigt" överlag. Popular Computing Weekly ansåg att spelet var "Professionellt nog i utförande" och "ganska roligt för en kort stund", men konstaterade att "om det skulle hålla dig tillräckligt länge för att få dina åtta pund är en annan sak". ZX Computing skrev att spelet skulle tilltala arkadfans "som letar efter något lite annorlunda".

1987 vann den Newsfield -priset för "Bästa plattformsspel". Zzap!64 recenserade spelets återutgivning och skrev att den "oavsiktligt lustiga filmen fick det spel den förtjänade". Din Sinclair granskade också återutgivningen och berömde grafiken, samtidigt som han konstaterade att spelet kanske inte tilltalar de flesta spelare på grund av dess svårighetsgrad.

externa länkar