Citadel (brädspel)

Citadel: A Quest Within a Wizard's Tower är ett fantasybrädspel publicerat 1976 av Fantasy Games Unlimited .

Omslagsbild, 1976

Miljö

En ond trollkarl har stulit en viktig talisman och har gömt den någonstans i sitt högborg på sex nivåer, Citadellet, som bevakas av undersåtar. The Forces of Good skickar hjältar in i citadellet för att försöka hitta talismanen och fly med den.

Citadel var ett av de första brädspelen med modulära lekytor.

Beskrivning

Citadel är ett brädspel för två spelare designat av Roy Goodman och publicerat av Fantasy Games Unlimited. Hela spelet är inneslutet i en 14-sidig regelbok, som inkluderar

  • sex dubbelsidiga kartongark av kartong på 11 tum × 8 tum (280 mm × 200 mm). Varje karta är markerad med ett 5 x 5 rutnät med förtryckta korridorer och rum
  • flera kartongskivor av diskar

Spelet är uppdelat i tre faser: Set-up, Search och Escape.

Gameplay

Uppstart

En spelare väljer att vara den onda trollkarlen, och den andra spelaren representerar de goda krafterna. De två spelarna kommer först överens om hur många poäng de kan spendera på sina respektive sidor. Recensenten Mike Westhead föreslog att 350–450 poäng resulterar i ett två timmar långt spel. Det onda upplägget inkluderar:

Kartor: Spelaren som spelar den onda trollkarlen väljer först sex av kartbladen – antingen fram- eller baksidan av vart och ett av de sex kartbladen – som kommer att representera de sex nivåerna i Citadellet.

Talisman: På en av kartorna placerar spelaren Talisman-räknaren med framsidan nedåt.

Monsters: Spelaren tilldelar sedan de överenskomna poängen till sina hantlangare, genom att välja från en pool med 25-punktsmänniskor, 35-punkts näramänniskor, 40-punktsmonster och om så önskas, ett enda 50-punktsmonster. Var och en börjar med 6 sårpoäng, förutom 50-punktsmonstret, som har 8 sårpoäng. De utvalda monstren placeras också på olika platser i Citadellet med framsidan nedåt.

Fällor: Spelaren kan också placera upp till två sjunkhål (10 poäng vardera) och upp till tre fallgropar (5 poäng vardera). Spelaren kan inte placera Talisman bakom ett oframkomligt sjunkhål, och måste placera handhavare och hinder så att de är tillgängliga från varje ruta på den nivån utan att behöva passera genom en annan markör.

Dörröppningar: Spelaren måste också placera minst två ingångsdörrar och två utgångsdörrar på varje nivå. Dörröppningar kan vara antingen enkelriktade eller tvåvägs. På en av nivåerna placerar spelaren huvudingången, där hjältarna kommer in i citadellet.

Alla markörer förutom huvudingången är placerade med framsidan nedåt.

Däremot, i det bra upplägget måste spelaren som spelar Forces of Good välja en grupp hjältar från räknare som varierar från 25–40 poäng. Spelaren kan också ha en hjälte med 50 poäng. Varje hjälte börjar med 6 sårpoäng, förutom 50-poängshjälten som har 8 sårpoäng.

Sök

I den andra fasen skickar den goda spelaren upp till tre hjältar till citadellets huvudingång. Om en hjälte avslutar sin tur intill en markör, och den goda spelaren vill söka i den rutten, vänder den onde spelaren över markören för att avslöja vad den är, såvida det inte är en enkelriktad utgångsmarkering som leder till den nivån, där om den förblir nedåt.

  • Utgångsdörr som ger tillgång till en annan nivå: Hjälten flyttar till motsvarande ingångsmarkering på den nya nivån.
  • Sjunkhål eller fallgrop: Hjälten tar skada av fällan
  • Monster: Strid följer

I efterföljande vändningar kan den goda spelaren skicka in fler hjältar genom huvudingången för att stärka de ursprungliga tre eller för att ersätta hjältar som dog i fällor eller via strid, men det kan aldrig finnas fler än fem hjältar i citadellet åt gången.

Bekämpa

Angriparen lägger till målets styrka till 60 och subtraherar sedan angriparens stridsstyrka, vilket resulterar i en målsumma. Angriparen slår sedan percentiltärningar. För varje 20 poäng som tärningskastet överstiger målsumman, lider målet en förlust av en sårpunkt. Om målet förlorar hälften av sina ursprungliga sårpunkter, reduceras dess stridsstyrka till hälften. En räknare reducerad till noll sårpoäng dödas

Fly

När en hjälte väl upptäcker talismanen måste The Forces of Good sedan framgångsrikt gå tillbaka till huvudingången och fly.

Segervillkor

Om Good-spelaren lyckas flytta Talisman genom huvudingången, vinner Good. Om den gode spelaren får slut på hjältar innan Talisman når huvudingången, vinner den onde spelaren.

Reception

I oktober-november 1977-utgåvan av White Dwarf (nummer 3) fann Mike Westhead att spelet var original, prisvärt och blev imponerad av det nya stridssystemet. Westhead tyckte dock att spelet var skevt till förmån för Evil-spelaren. Han var inte heller imponerad av att spelet inte tillhandahöll de nödvändiga tiosidiga tärningarna eller några miniatyrfigurer, och tyckte att det behövdes för mycket matematik för strid. Han avslutade, "Men allt som allt är Citadel ett enkelt, välpresenterat och njutbart fantasyspel" och gav det ett betyg på 7 av 10.