Chocks Away

Chocks Away
Chocks Away.jpg
Utvecklare Andrew Hutchings
Utgivare Den fjärde dimensionen
Designer(s) Andrew Hutchings
Plattform(ar) Acorn Archimedes ( RISC OS )
Släpp 1990
Genre(r) Stridsflygsimulator
Läge(n) En spelare , två spelare dogfight (via seriell länk)

Chocks Away är ett flygsimuleringsspel för Acorn Archimedes . Det skrevs av Andrew Hutchings och publicerades av The Fourth Dimension 1990. Spelet är löst utspelat i första världskriget, även om många element är förenklade och anakronistiska.

Gameplay

Spelaren flyger ett enda brittiskt Tiger Moth -flygplan (trots att designen går från fredstid och är tränare) på olika uppdrag mot tyska styrkor. Fri rörlighet är tillåten runt varje uppdrags karta, även om flygplanet inte har bränslekapacitet för att tillåta oändlig roaming - istället måste det återvända till hemflygfältet för att tanka. Tiger Moth bär en enda fast framåtskjutande maskingevär med oändlig ammunition. Spelaren styr planet från en cockpit-vy, även om en jaktkamera används om de skjuts ner, som visar deras flygplans hjälplösa undergång.

Uppdragen involverade en blandning av målattacker och avlyssning, alla utförda solo och alla kräver att spelaren landar säkert på hemmabasen efteråt. Ett antal tyska flygplan kommer att försöka ingripa genom att attackera spelarens flygplan, som kan ta sex träffar innan det skjuts ner och kraschar - även om det kan repareras på hemflygplatsen om spelaren kan nå den. Senare uppdrag deltar på en mycket förenklad och underdimensionerad karta över Västeuropa, med Storbritannien som spelarens bas. För vissa uppdrag används ett hangarfartyg som bas istället för en landningsbana.

Fiendens flygplan inkluderar primitiva, enkel representation av tyska typer av första världskriget som bombplanen Fokker Eindecker , Fokker Triplane och Gotha G.IV. AI-förmågan varierar på dessa maskiner, som alla har olika egenskaper - Triplane är mycket manövrerbar medan Gotha är långsam men har ett flexibelt eldområde. Markbaserade luftvärnstorn används av båda sidor. Den enda gången ett annat brittiskt flygplan ses är om en spelare attackerar en vänskaplig bas, då en andra Tiger Moth - med mycket hög AI - skickas för att attackera spelaren; dessa ersätts snabbt om de förstörs av spelaren, medan hemmabasens luftvärnseld även attackerar spelaren, vilket gör landning för reparation eller tankning nästan omöjlig. I slutet av ett uppdrag - framgångsrikt eller på annat sätt - kommer en spelare att presenteras med en sammanställning av dödade, inklusive spelarens eget flygplan om uppdraget har misslyckats.

Utöver uppdragen innehåller spelet scenarier i skärmytslingsstil, allt från enkla landnings- och startövningar till luftstrider till att attackera en stor fientlig flygplansformation. Till skillnad från uppdragen, som alltid börjar med spelaren stillastående på sin hemmabas, börjar dessa ibland med Tiger Moth i luften.

Spelet använder två skivor - en "spel"-skiva som krävs för att ladda upp, sedan en uppdragsskiva. 4th Dimension gav ut ett tillägg som heter Chocks Away Extra Missions som kunde ge en ny uppsättning scenarier men krävde att den första skivan från den första utgåvan kördes. Hutchings började sedan arbeta på Spitfire Fury , en motsvarighet till spelet från andra världskriget för 4th Dimension, men detta drabbade utvecklingsproblem och övergavs. Istället skulle 4th Dimensions nästa flygsimulator vara den ambitiösa och långvariga Birds of War .

Reception

Acorn User berömde sitt tvåspelarläge och sa att det var "... briljant roligt".