Chase (brädspel)

Cover of Chase board game 1985.png

Chase är ett brädspel publicerat av TSR 1985.

Beskrivning

Chase är ett abstrakt brädspel för två spelare. Komponenterna är:

  • 20 sexsidiga tärningar (10 röda, 10 blå)
  • bräda med ett 9x9 hexagonalt rutnät
  • regelbok

Uppstart

Varje spelare lägger 9 av sina tärningar på den ände av brädet som är närmast dem, och vänder på tärningarna så att värdena på tärningens överkant summerar till 25. Varje spelare måste alltid ha ett totalt värde på 25 på brädet kl. alla tider. Den tionde tärningen hålls som reserv. Spelare turas sedan om att antingen flytta sina tärningar för att fånga den andra spelarens tärningar eller byta tärningsvärden.

Rörelse

Den aktiva spelaren kan välja att flytta en tärning i valfri riktning i en rak linje för ett antal hexar lika med antalet kärnor som visas på tärningen. Tärningen kan inte röra sig genom ett utrymme som upptas av någon annan tärning på någondera sidan, och kan inte röra sig genom mittens sexkant. Om en tärning når sidan av brädet och fortfarande har rörelse kvar, "lindas" den runt brädet (uppstår igen i den analoga sexkanten på den motsatta sidan av brädet). Om en tärning "träffar" i slutet av brädet och fortfarande har rörelse kvar, karomerar den av änden i motsvarande vinkel.

Om en tärning slutar sin tur på ett utrymme som upptas av en tärning av samma färg, kommer den inkommande tärningen att "stöta" den ockuperande tärningen ett utrymme i samma riktning. Om den andra tärningen flyttar in i ett utrymme som upptas av en tredje tärning av samma färg, stöts även den tredje tärningen.

Om en tärning slutar sin tur i mitten hex (kallas "kammarutrymmet"), delas den i två: spelaren tar på en reservtärning och båda tärningarna får hälften av antalet kärnor som den inkommande tärningen hade (om inte den inkommande tärningen hade ett udda nummer, i vilket fall den inkommande tärningen kommer att behålla den extra pip.)

Att fånga tärningar

När en tärning slutar sin tur på en hex upptagen av motståndarens tärning, tar den inkommande tärningen den försvarande tärningen. Försvararen tar bort den fångade tärningen från brädet och lägger till antalet kärnor på den tärningen till en annan tärning som fortfarande finns kvar på brädet (och behåller det totala värdet av pips på det laget på 25). Till exempel flyttar den röda spelaren en röd tärning till en hex upptagen av en blå tärning med värdet 3. Den blå spelaren tar bort tärningen från brädet och ökar alla blå tärningar på brädet med 3 för att behålla det totala poängvärdet av 25.

Om en spelare stöter på en av sina tärningar och den stötta tärningen landar på en motståndares tärning, kommer den stötade tärningen framgångsrikt att fånga motståndarens tärning.

Utbyte av värde

Om två tärningar av samma färg ligger intill varandra kan spelaren välja att de två tärningarna ska bytas ut istället för att flytta tärningarna. Spelaren flyttar värdet från en av tärningarna till den andra så att det totala värdet av de två tärningarna förblir detsamma. Till exempel kan två intilliggande tärningar med värdena 4 och 2 få sina värden ändrade till 5-1, 3-3, 2-4 eller 1-5.

Avsluta spelet

  • Oavgjort: Om båda spelarna upprepar samma drag tre varv i rad, slutar spelet oavgjort.
  • Seger: En spelare vinner genom att minska sin motståndare till fyra tärningar, eftersom detta minskar den förlorande spelarens maximala antal pips till mindre än 25.

Reception

Mike Brunton recenserade Chase för White Dwarf #93, och sa att " Chase var välförtjänt i Omnis Top Ten-spel när det släpptes, ingen dålig rekommendation i sig. Den får också en starkt rekommenderad här."

På spelrecensionswebbplatsen Geeky Hobbies , noterade Eric Mortensen "Trots att spelet är ganska enkelt, finns det en hel del mer strategi i spelet än du förväntar dig." Mortensen gillade inte det stora antalet val att göra på varje tur, och sa "Jag älskar spel som ger dig alternativ men det finns en punkt när det blir för mycket. Varje tärning har en möjlighet till sex olika rörelser på varje tur." Han påpekade att "detta kan leda till en allvarlig analysförlamning där du sitter fast och väntar på att den andra spelaren ska göra sitt drag. [...] Om du spelar med två spelare som alltid måste maximera sina drag kan spelet bli tråkigt ganska snabbt." Han avslutade med en rekommendation att inte köpa spelet och sa: "Jag tyckte helt enkelt inte att Chase var så roligt att spela. [...] Spelet känns bara som en övning att flytta pjäser runt brädet samtidigt som han ibland fångar några bitar."