Chariot: Tactical Warfare in the Biblical Age, 3000-500 f.Kr.
Chariot: Tactical Warfare in the Biblical Age, 3000-500 BC är ett brädkrigsspel publicerat av Simulations Publications Inc. (SPI) 1975 som simulerar olika historiska strider under bronsåldern . Spelet började ursprungligen som Armageddon: Tactical Combat, 3000-500 f.Kr., publicerat 1972, men reviderades för att bli det första spelet i SPI:s PRESTAGS -samling (Pre-Seventeenth Century Tactical Game System).
Beskrivning
Chariot är ett relativt enkelt krigsspel för två spelare som ger simuleringar av fjorton historiska strider under bronsåldern. Även om den har 450 utstansade räknare, vanligtvis tecken på ett mer komplext spel, används bara några av räknarna i en given strid.
Gameplay
Chariot innehåller fjorton scenarier och använder för det mesta en uppsättning gemensamma regler som utvecklades för alla spelen i PRESTAGS -serien. Dessutom ingår olika regler som är unika för Chariot . Spelet använder ett enkelt alternerande "I Go, You Go"-system där en spelare skjuter avståndsvapen, rör sig och deltar i närstrid, och sedan har den andra spelaren samma möjlighet. Ledarräknare spelar en viktig roll för att kontrollera sina arméer. Det finns också valfria regler för framåtvänd (som ger möjlighet till flank- och bakåtfall), panik och samtidig rörelse.
Publiceringshistorik
Under de första åren efter bildandet av SPI producerade företaget flera brädkrigsspel om strid innan krutet uppfanns, var och en med sina egna regler. Dessa inkluderade Phalanx (det antika Grekland), Centurion (järnåldern), mörka medeltiden (medeltida) och Armageddon: Tactical Combat, 3000-500 f.Kr. (bronsåldern). 1975 togs beslutet att återutveckla alla dessa spel med hjälp av en gemensam uppsättning regler under bannern PRESTAGS (Pre-Seventeenth Century Tactical Game System). Armageddon hade designats av Stephen B. Patrick och John Young. Nu anpassade Young Armageddon till PRESTAGS -reglerna. Resultatet, med grafisk design av Redmond A. Simonsen , döptes om till Chariot och var det första i PRESTAGS -serien som släpptes. Även om det steg till #9 på SPI:s topp tio bästsäljarlista, sålde de andra fyra spelen i PRESTAGS -serien fler exemplar. Senare 1975 släpptes hela PRESTAGS- serien i en box.
Reception
I oktobernumret 1975 av Airfix Magazine tyckte Bruce Quarrie att PRESTAGS-reglerna var "värda respekt", men han fann att reglerna var unika för Chariot "en blandning av gott och ont." Han ifrågasatte också varför inga berömda belägringar som Trojas fall inkluderades i listan över scenarier. Han avslutade med att kalla Chariot "ganska acceptabelt. Det kan till och med vara spännande. Det lider av osäkerheten hos SPI i vilket spel som helst baserat före 1800."
I en undersökning från 1976 som genomfördes av SPI för att fastställa de mest populära krigsspelen i Nordamerika, placerade Chariot bara 119:e plats av 202 spel.
I nummer 55 av Strategy & Tactics noterade Jerrold Thomas att "En nackdel, ur historisk synvinkel, med alla taktiska spel är att det bara visar stridsögonblicket, med en begränsad historisk räckvidd." Han drog dock slutsatsen att spelet "även kan ge livfullhet till läsningen av historien, vilket plötsligt kan bli mer begripligt när du faktiskt kan se precis vad motståndarna hade att arbeta med och vad de gjorde med det."
I det inledande numret av den brittiska wargaming-tidningen Phoenix sa John Norris att den gemensamma uppsättningen regler som används av alla PRESTAGS-spel var en fördel, och resonerade: "När du har bemästrat ett spel kan du förmodligen spela resten av serien utan svårighet. " Men han noterade också en nackdel med att ha samma regeluppsättning: "Det stora gemensamma elementet minskar oundvikligen förmågan hos de individuella scenarierna att reproducera den speciella karaktären av krigföringen under deras perioder."
I sin bok från 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming noterade Nick Palmer den relativa impopulariteten hos Chariot jämfört med de andra PRESTAGS-spelen och kommenterade, "förmodligen för att det är ett av de enklare, och det finns lite bevarad litteratur som föreslår speciella egenskaper om krigföring under perioden." Han avslutade "Funktionen hos [ PRESTAGS ]-serien, taktiska sammandrabbningar med ett enkelt grundläggande system, är väl uppnått, även om den anonyma kartan hämmar den vanliga krigsspelsnjutningen av att slå tillbaka en viss strid.
I boken The Complete Book of Wargames från 1980 fann speldesignern Jon Freeman att "Vissa scenarier är bättre balanserade än andra, men det finns tillräckligt med jämnt matchade strider för att tillfredsställa någon." Han noterade dock att det fanns lite historisk smak för spelet och sa: "En strid har lite att skilja sig från en annan." Han avslutade med att ge Chariot en övergripande utvärdering av "Bra" och sa: "systemet är rent och de flesta strider kan spelas på kort tid. Om du inte är alltför bekymrad över systemets begränsningar, gör de olika scenarierna spelet är ett fynd."
Andra recensioner och kommentarer
- Drag #31
- Eld & rörelse #22 och #71
- The Wargamer Vol.1 #5
- Jagdpanther #15
- Äventyrsspel Vol.2 #1
- American Wargamer Vol.7 #1
- Papperskrig #63