CarVup
CarVup | |
---|---|
Utgivare | Kärndesign |
Designer(s) | Robert Toon |
Programmerare | Robert Toon |
Artist(er) | Terry Lloyd |
Kompositör(er) | Matthew Simmonds |
Plattform(ar) | Amiga , Atari ST |
Släpp |
|
Genre(r) | Plattform , pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
CarVup är ett plattformsspel som publicerades av Core Design 1990 . Spelet, som är baserat på City Connection , var tillgängligt för Amiga och Atari ST .
Gameplay
Spelet går ut på att styra en tecknad bil som heter Arnie, hoppa från plattform till plattform och undvika fiender. Om nivåns tidsgräns nåddes släpptes en demonliknande varelse som heter Turbo som kom in på spelaren inom 15 sekunder, vilket kostade dem livet.
Målet med spelet var att köra över varje plattform i nivån, vilket förändrade plattformarna på något sätt. Till exempel i byggzonen är plattformarna balkar med hål för nitar. En nit skulle dyka upp i hålet när den väl kördes över. När denna uppgift är klar, skulle Arnie hämtas upp av en helikopter och föras till nästa nivå. I slutet av tre nivåer skulle Arnie rädda en djurvän och fortsätta till nästa temanivå.
Temanivåer inkluderar: byggarbetsplats , Halloween , trädgård och andra olika teman.
Utveckling
Både Amiga- och Atari ST- versionerna av CarVup började utvecklas i maj 1990 och släpptes i november. CarVups huvudperson, Arnie, hette från början Carl. Spelets handling skapades innan laget bestämde sig för en bilhuvudperson; Robert Toon, CarVups designer och programmerare, sa att teamet bestämde sig för en bilestetik eftersom "människor kan umgås med bilar och eftersom den inte har några bromsar är det lätt att förklara varför den inte slutar röra sig". CarVup inspirerades av de lika färgglada och tecknade plattformsspelen Rainbow Islands och Rod Land ; Terry Lloyd, CarVups grafiker, uttryckte att han ville ha tecknade bilder utan att göra dem "för förenklade". Toon uttryckte vidare att CarVup gjordes för att se ut "som om det kom från en konsol eller ett arkadspel ". Det mesta av CarVups grafik skapades i OCP Art Studio på en Atari ST, och större verk som titelskärmen skapades i DEGAS Elite . Minnesbegränsningar påverkade CarVups grafiska design, vilket begränsar antalet bildrutor varje animation kan ha; detta påverkade också Arnies sprite, och att få den att "sticka ut" trots spritens ringa storlek var en prioritet. Arnie var planerad att ha fler ansiktsuttryck, men detta skrotades på grund av minnesbegränsningar. Parallax-rullning är unik för Amiga-versionen av CarVup och finns inte i Atari ST-versionen.
Reception
The One gav Atari ST-versionen av CarVup en totalpoäng på 90 %, och berömde dess "arcade-style" presentation accentuerad av dess "söta" grafik, såväl som dess "enkla" och "enormt roliga" spelupplägg. The One hyllade CarVups nivådesign, som i kombination med spelets fiende AI skapade en utmaning som kräver skicklighet. The One berömde vidare CarVups "underbart färgglada" grafik, såväl som dess "joly" musik.