Capture the Flag (videospel)
Fånga flaggan | |
---|---|
Utvecklare | Sirius programvara |
Utgivare | Sirius programvara |
Designer(s) | Paul Allen Edelstein |
Kompositör(er) | George Sanger |
Plattform(ar) | Atari 8-bitars , VIC-20 |
Släpp | 1983 |
Genre(r) | Labyrint |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Capture the Flag är ett 3D-förstapersonsperspektiv, två spelare , videospel, släppt för Atari 8-bitarsfamiljen och VIC-20 av Sirius Software 1983 . Det skrevs av Paul Allen Edelstein som en uppföljning till hans spel från 1982 , Wayout , som har liknande labyrintbaserat spel för en spelare. Tillsammans med sin föregångare Capture the Flag bland de första 3D- labyrintspelen som erbjuder spelaren full 360 graders rörelse, och ett av de tidigaste multiplayer- spelen från ett förstapersonsperspektiv i en 3D-renderad miljö.
Gameplay
Capture the Flag är i grunden en tvåspelaresversion av Wayout , där en spelare ("Invader") försöker hitta utgången (eller 'flaggan') i labyrinten medan den andra spelaren ('Försvararen') försöker stoppa dem, en roll som liknar den datorstyrda "Cleptangle" från det första spelet. Den största skillnaden är att spelets skärm är delad skärm , vilket gör att var och en av de två spelarna kan se labyrinten från sitt eget perspektiv. I enspelarversionen tar datorn rollen som försvarare.
Varje spelare representeras i labyrinten som en enkel, rektangulär, blå eller grön avatar . Om inkräktaren hittar flaggan, eller om försvararen fångar inkräktaren, skapas en ny labyrint och jakten börjar igen. En annan utveckling från Wayout är att istället för ett ändligt antal labyrinter kan Capture the Flag skapa ett oändligt antal slumpmässigt genererade labyrinter.
Capture the Flag använder också mapmaker-funktionen från Wayout , som ritar kartan i 2D i den nedre halvan av skärmen när var och en av spelarna rör sig på kartan. Detta gör att varje spelare kan se var sin motståndare befinner sig, men 2D- automatiken kan stängas av för att öka spänningen.
Kontroller
Spelare kan välja att styra sin karaktär med hjälp av en joystick eller tangentbordet med en av två metoder; "Compass Movement" eller "Walking Movement". Compass Movement låter spelaren helt enkelt röra sig som de skulle göra i ett 2D-spel och titta på deras rörelser via autokartan i den nedre halvan av skärmen, medan Walking Movement låter dem använda 3D-vyn och använda kontrollen för att gå framåt och svänga vänster eller höger.
För alternativet för två spelare måste spelarna använda både joysticken och tangentbordet .
musik
Capture the Flag använder dynamisk musik i lager som ändras beroende på närhet mellan de två spelarna. Det komponerades av George Sanger och var ett av de första spelen han arbetade på.
Reception
Electronic Fun gav en mycket positiv recension i februarinumret 1984 och fick spelet 4 av 4 och sa att Capture the Flag var en enorm förbättring av Wayout . Recensenten skrev, "det är mycket sällsynt att se en bra speldesign helt omgjord av samma designer, ännu sällsynt att se honom förbättra sitt original i varje enskilt avseende."
I sin granskning från maj 1984 betonade tidningen Electronic Games den roliga aspekten av att spela mot en mänsklig motståndare, snarare än en dator, och hur musiken i spelet bidrog till upplevelsen: "musiken som blir starkare med närheten av motståndarspelaren börjar bli mer frenetisk, så spelaren slår in i ännu fler väggar."
externa länkar
- Fånga flaggan på Atari Mania