Captive (tv-spel)

Fången
Captive cover art (Atari ST).jpg
Utvecklare Mindscape
Utgivare Mindscape
Designer(s) Antony Crowther
Kompositör(er) Chris Crowther
Plattform(ar) Amiga , Atari ST , MS-DOS
Släpp 1990
Genre(r) Rollspel , dungeon crawl
Läge(n) Enspelarläge

Captive är ett science fiction -rollspel som släpptes av Mindscape 1990. I stil med Dungeon Master använder det pseudo-3D-realtidsgrafik från ett förstapersonsperspektiv. Den släpptes för Amiga , Atari ST och, 1992, MS-DOS .

Spelarkaraktärerna är androider (som kallas "droider" i spelet) som fjärrstyrs av en fånge som försöker befria sig själv . Spelaren tar på sig rollen som fången, och spelet går ut på att besöka och förstöra en rad baser på olika planeter.

Komplott

Trill, huvudkaraktären, döms skyldig (indikerad för ett brott han inte begått) och beordras i ett kryogent rymdfängelse i 250 år. 248 år senare vaknar han, men utan minnet av vem han är, var han är och varför han satt i fängelse.

I hörnet av hans cell, som hade fungerat som ett förråd, hittar fången en "portföljdator" som ger honom kontroll över en grupp av fyra droider på ett rymdskepp. Nu måste han använda dessa droider för att hitta och befria sig själv.

Gameplay

Spelstruktur

För att befria Trill besöker droiderna ett antal baser på flera planeter. På varje bas lokaliserar droiderna rymdsonder, som tillhandahåller placeringen av efterföljande baser. Förutom att samla in sonder, måste droiderna också spränga basens generatorer som driver kraftfältet i fängelsestationen och sedan hitta utgången innan basen kollapsar.

Kontrolleras av fången/spelaren, droiderna hittas först i ett rymdskepp i avlägsna rymden (ett gränssnitt som använder vektorgrafik), tills de beordras att landa med en kapsel på en planet. På varje planet måste droiderna först lokalisera ingången till basen, sedan gå in och utforska "fängelsehålor" som innehåller olika pussel och främmande fiender och robotfiender.

Ett helt genomfört uppdrag består av tio baser följt av rymdstationen; det finns ett rum i rymdstationen som hyser Trill, och om droiderna kommer in i det här rummet ger spelet spelaren valet att befria honom och avsluta spelet helt, eller låta fienden återta honom och starta ett annat uppdrag.

Butiker

Det finns butiker där droiderna kan köpa, sälja och reparera olika vapen, ammunition och kroppsdelar. Varje droid har ett antal utbytbara kroppsdelar: ett huvud, bröst, armar, händer, ben och fötter. Dessa kan uppgraderas och repareras individuellt. Det finns också tillbehör som kan köpas i butikerna som batterier och fjärrkameror, och en mängd olika specialutrustningar.

Vapen

Det finns en mängd olika vapen, både för hand-to-hand-strid och projektilvapen. Beroende på dess typ och positionen för droiden som använder det, kan ett vapen ha effekt till vänster, i mitten eller till höger, och på en av två olika höjder. Vissa vapen kan avlossa flera skott på olika höjder och positioner. De två främre droiderna kan attackera på vänster respektive höger flank. De två droiderna i den bakre rangen kan var och en bara avfyra projektilvapen i mitten.

Enheter

Droiderna kan köpa tilläggsenheter från två serier: optiken , som antingen ger extra information eller påverkar synen på droiderna, eller devscapes, som påverkar droiderna på andra sätt. Varje droid kan bara använda en sådan speciell enhet vid varje given tidpunkt.

Utmaning

Rörelsen och striderna liknar traditionella Dungeon Master- kloner som Eye of the Beholder . Det spelar i realtid, och även om de flesta av motståndarna till en början rör sig relativt långsamt, ökar spelets svårighetsgrad så att snabba reflexer blir nödvändiga, liksom användningen av miljön för att få fördelar, som att fånga fiender i dörrar, använda stegar att fly och förlama robotfiender genom att översvämma delar av basen med vatten.

Diverse

Antony Crowther använde en algoritm som genererar varje planet och bas, inklusive dess invånare, med ett enda numeriskt "frö" på speldisken - ett trick som gjorde att han kunde ha 65 535 nivåer i spelet utan att behöva lagra detaljerna för varje nivå individuellt (endast en bas är "aktiv" i ett givet sparat spel, eftersom varje bas måste "förstöras" innan man går vidare).

Spelet var känt som "Federation War" medan det var under utveckling, men en läsare av ACE magazine kom på namnet Captive i en tävling.

Recensioner

Amiga Format recenserade Captive 1990 och gav den ett betyg på 91%. Zzap! gav också spelet en poäng på 91 % 1991 och sa:

Som en riktig RPG har den många av nackdelarna som Dungeon Master hade (mycket lite interaktion, fiktiva strider etc). Men spelvärlden är väldesignad, handlingen och motståndarna är fantasifulla och pusslen är utmanande med många spänningar och spill för att hålla dig på kanten av din stol.

I maj 1991 rankades spelet som det 31:a bästa spelet genom tiderna av Amiga Power och samma år förklarade redaktörerna för PC Format det som ett av de 50 bästa datorspelen genom tiderna.

Se även

  1. ^ Amiga Format, nummer 16 för januari 1991 (släppt december 1990), sida 71
  2. ^ Zzap! Nummer 69, januari 1991, s.43 "Amiga recensioner: Captive" . Arkiverad från originalet 2006-05-05 . Hämtad 2006-11-21 .
  3. ^ Amiga Power magazine nummer 0, sida 11, Future Publishing , maj 1991
  4. ^ Personal (oktober 1991). "De 50 bästa spelen NÅGONSIN!". PC-format (1): 109–111.

externa länkar