Candy Crush (spelshow)
Godis kross | |
---|---|
Genre | Spelshow |
Baserat på | Candy Crush Saga |
Regisserad av | Ron de Moraes |
Presenterat av | Mario Lopez |
Berättad av | Joe Cipriano |
Ursprungsland | Förenta staterna |
Originalspråk | engelsk |
Antal säsonger | 1 |
Antal avsnitt | 9 |
Produktion | |
Exekutiva producenter |
Matt Kunitz John Quinn Peter Levin Russell Binder Sebastian Knutsson Nicki Sheard |
Producenter |
Jaga Fleming Andrena Hale |
Körtid | 60 minuter |
Produktionsbolag |
Pulse Creative King CBS Television Studios Lionsgate Television |
Släpp | |
Ursprungligt nätverk | CBS |
Originalutgåva |
9 juli – 2 september 2017 |
Candy Crush var ett amerikanskt tv-spel baserat på det svensk-maltesiska mobilspelet Candy Crush Saga , publicerat och utvecklat av King . Serien hade premiär på CBS den 9 juli 2017 och var värd av Mario Lopez . Den två timmar långa finalen av säsong 1 sändes den 2 september 2017. CBS har tagit bort Candy Crush från listan över program på deras hemsida, vilket indikerar att den hade ställts in efter en säsong.
Gameplay
Kvalomgång
Det finns tre kvalificeringsomgångar som ger ett lag rätt att välja en av de fyra King-Sized utmaningarna. Varje lag som vinner en kvalificeringsomgång kommer att ha rätt att välja en King-Sized Challenge, och det lag som inte vann den tredje kvalomgången kommer att ha den återstående King-Sized Challenge som inte valdes.
- Jelly Time – Spelarna är fastspända i godisrör medan de försöker ta bort 12 gelérutor från spelplanen. Det lag som först tar bort alla geléer vinner omgången.
- Candy Toss – En godis kommer att dyka upp på deras anslagstavlor och en medlem kommer att kasta det godiset i en låda framför sina partners. När godiset når lådan måste den andra partnern matcha det godiset för att kunna gå vidare. Det första laget till fyra poäng vinner omgången.
- Lakritslabyrint – En spelare från varje lag kommer att klättra genom tre lakritslabyrinter och sedan ta bort ett lakritslås genom att göra en match genom att svepa en olåst pjäs. När den första spelaren är klar kommer de att tagga den andra spelaren som de kommer att göra samma sak. Det första laget som tar bort båda låsen vinner omgången.
- Cake Bomb – Med hjälp av sina sockerstavar kommer lagen att försöka ta bort åtta skivor av en kaka genom att matcha bredvid dem med godisstavar med pekande händer på änden. Det lag som först tar bort åtta skivor av en kaka vinner omgången.
- Candy Rush – Det är ett stafettlopp där lagspelarna turas om att göra matcher på en bräda som växer varannan match. Det första laget till sex matcher vinner omgången.
- Sugar Spin – Spelarna i lagen är fastspända vid skivspelare medan de försöker ta bort 12 gelérutor från brädet för att vinna omgången.
- Cherry Drop – Spelarna tävlar för att göra matcher i ett försök att få ner en körsbär till botten. Men den som gör matcherna måste göra det med ögonbindel och måste vara beroende av sin partner för att vägleda dem.
- Free Yeti – Lagen fastspända på godisspett kommer att försöka befria Mr. Yeti under frostingen genom att göra tändstickor nära frostingen för att ta bort dem.
- Stuck on You – En hasselnöt på toppen av brädan är omgiven av frosting. Lagen (som sitter ihop) måste rensa frostingen genom att göra tändstickor nära den, och sedan göra tändstickor för att släppa hasselnöten till botten av brädet. Det första laget som gör det vinner omgången.
King-sized utmaningar
Varje utmaning har en tidsgräns på 2 minuter för lagen att göra så många godismatcher de kan. Men att göra vissa kombinationer kommer att lägga till tidsbonusar (precis som det faktiska spelet). Tre godisar är lika med en match. En match med fyra godis ger laget ytterligare 5 sekunder, medan en match med fem godis ger laget ytterligare 10 sekunder. De två bästa lagen som har flest godismatcher går vidare till Ultimate Candy Clash för en chans på $100 000 och laget som har det lägsta antalet godismatcher kommer att elimineras. Om det blir oavgjort med samma antal matcher i King-sized Challenge, kommer laget som gjorde det antalet matcher och kom först till ledarloungen att ha fördelen av en högre position i Ultimate Candy Clash.
- Godisvagn – Teamet som har kontroll, rullar runt brädet på golvet på en tvåpersonersvagn som försöker göra matcherna.
- Sugar Swing – När en spelare är upphängd över golvet på golvet använder en lång sockerpinne för att göra matcherna medan hans/hennes partner navigerar.
- Ballongen – En spelare svänger i luften vänd mot den vertikala väggen, med hans/hennes partner håller honom/henne i ett rep.
- Spin Cycle – Båda spelarna i laget i kontroll svänger sida till sida mot den vertikala väggen. Haken är att de placeras rygg mot rygg och snurrar runt på ett slumpmässigt sätt.
- The Claw – En spelare hänger över den horisontella väggen medan partnern navigerar hängaren. Baserat på det berömda men komplicerade arkadspelet.
- Gumball Drop – Båda spelarna är sammanbundna medan gumballs dyker upp längs spelplanen för att göra det svårt för dem.
- Candy Ladder – En spelare kommer att vara på en gigantisk stege medan den andra kommer att flytta stegen.
- Hjälpande händer – Spelare svänger över brädet på golvet medan de använder sockerstavarna.
- High Rise – Båda spelarna i laget som har kontroll svänger upp och ner på den vertikala väggen.
- Candyvator – Teamet står på en speciell hiss för fönstertvätt. Båda spelarna måste trycka på en knapp samtidigt för att gå upp eller ner.
- Yankety-Yank – Spelarna kommer att hänga på en speciell sving som drar dem runt den horisontella väggen.
- Vine Climb – Teamet i kontroll använder en vinstock för att klättra upp och ner för den vertikala väggen.
Ultimate Candy Clash
Både de horisontella och vertikala väggarna är delade på mitten; vilket innebär att de två bästa lagen, som gjorde flest godismatcher i King-sized utmaningarna, kommer att spela mot varandra. På den horisontella väggen måste en medlem från varje lag matcha godisar för att få en nyckel ända ner till botten. När en spelare gör det, dyker en riktig nyckel upp och spelaren måste ta den för att låsa upp sin joystick. Styrspakarna styr sina partners som kommer att hänga i luften vända mot den vertikala brädet och göra matcher. Det första laget som får 50 matcher på den vertikala väggen vinner spelet och kommer att åka hem med $100 000.
Laget i ledningen får välja först från en av dessa tre boosters, och det andra laget väljer bland de återstående två. Om det blir oavgjort med samma antal matcher från King-sized Challenge, får laget som fick det antalet godismatcher och först kommer till ledarloungen fördelen att välja först bland en av de tre boosters.
Lagen väljer en av tre boosters och den kan endast användas en gång under omgången:
- Candy Cloud: Bubblegum Troll moln upp sina motståndares vägg i 10 sekunder.
- Double Delicious: Mr. Yeti gör ett lags matcher värda dubbelt, men bara i 10 sekunder.
- Mirakelmatch: Tiffi gör tre matcher på sitt lags vägnar.
- Frys bränning: En isbit fryser motståndarnas vägg i 10 sekunder.
- Candy Tornado: En tornado kommer att blåsa bort alla motståndares godis.
Andra poster
- Det högsta antalet matcher som någonsin gjorts i programmet var 77 av Daniel & Krystal den 27 augusti 2017. Det näst högsta var 76 som var av Layla & Stephen den 6 augusti 2017.
- Det lägsta antalet matcher som någonsin gjorts i programmet var 12 av Kizzie & Elle den 2 september 2017, del 1. Den näst lägsta var 16 av Da'Vonne & Paul den 9 juli 2017.
- Layla & Stephen var det första laget någonsin som slog det högsta antalet matcher i en King-Sized Challenge och stängde av ett lag i Ultimate Candy Clash; i deras fall stänger de Jerry & George.
- Daniel & Krystal var det andra laget någonsin att slå det högsta antalet matcher i en King-Sized Challenge och de slog Aliyah & Stephanie i Ultimate Candy Clash för att vinna $100 000.
- Rio & Sammie var det första laget någonsin som inte vann en kvalomgång och gjorde en stor episk comeback; i deras fall spelade de sin King-Sized Challenge genom att få mer än 40 matcher för att eliminera Paul & Brittany, och slog sedan Ken & Evan i Ultimate Candy Clash för att vinna $100 000 den 20 augusti 2017.
Reception
Tittar på siffror
# | Sändningsdatum | Tidslucka (EDT) | Förenta staterna | Källa | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
18–49 (betyg/andel) |
Tittare (miljoner) |
Rang (tidslucka) |
Rang (natt) |
||||
1 | 9 juli 2017 | Söndag 21:00 | 1,1/5 | 4.05 | 1 | 3 | |
2 | 16 juli 2017 | 0,8/3 | 2,86 | 2 | 4 | ||
3 | 23 juli 2017 | 0,5/2 | 2.28 | 2 | 8 | ||
4 | 30 juli 2017 | 0,5/2 | 2,42 | 2 | 7 | ||
5 | 6 augusti 2017 | 0,4/2 | 1,99 | 3 | 10 | ||
6 | 13 augusti 2017 | 0,5/2 | 2.20 | 3 | 9 | ||
7 | 20 augusti 2017 | 0,4/2 | 1,98 | 4 | 14 | ||
8 | 27 augusti 2017 | 0,4/2 | 2.01 | 3 | 14 | ||
9 1 | 2 september 2017 | Lördag 20.00 | 0,2/1 | 1,39 | — | — | — |
- ^Anmärkning 1 : Avsnitt 9 sändes som ett speciellt två timmars säsongsavslutningsavsnitt.
Kritisk respons
The Verge ansåg att Candy Crush var "ett obehindrat tågvrak som förlitar sig på den varaktiga populariteten hos dess inledning, Big Brother , för att driva tittare på söndagskvällen". Jämförelser gjordes med fenomenen med e-sport och streaming av videospel , men det hävdades att njutningen av Candy Crush -spelen härrörde från den faktiska upplevelsen av att spela det, och att det förutom de fysiska utmaningarna inte fanns "inget intressant med att titta på det faktiska spelet som spelas", och att "att platta ut något som diskret dynamiskt till en chintzy-spelshow helt missförstår varför folk överhuvudtaget tittar på videospel, vilket mest är för att förundras över ett proffs ohämmade förträfflighet eller att sjunka in i upptåg och berättande av en underhållare."