Cacoma Knight i Bizyland
Cacoma Knight i Bizyland | |
---|---|
Utvecklare | Påverka |
Utgivare | |
Kompositör(er) | Takahiro Wakuta |
Plattform(ar) | Superfin NES |
Släpp | |
Genre(r) |
Pussel Action |
Läge(n) |
Single player Multiplayer |
Cacoma Knight i Bizyland , känd i Japan som Cacoma Knight ( カコマ☆ナイト , Kakoma Naito ) är ett Super NES- videospel skapat av Datam Polystar . Seta USA skapade den engelska versionen av spelet. Den japanska versionen är upphovsrättsskyddad 1992, och den engelska versionen är upphovsrättsskyddad 1993. Titeln är en ordlek på kakomanai to ( 囲まないと ) , som betyder "måste omge".
Spelaren kan kontrollera en av tre karaktärer, Jack (Hii ( ヒー ) i den japanska versionen), Jean (Jin ( ジン ) ), eller RB93 (Cacomaru ( カコマル , Kakomaru ) ), i ett pusselspel. Wagamama ( ワガママー , Wagamamā ) drottningen av ett land som heter Lasyland, har förtrollat och fångat prinsessan Ophelia i en フ ィールドランド) dåligt . spegel , vilket gör att kungariket Bizyland (Fieldland ( blev ondskefullt och King Cacoma uppmanar spelaren/spelarna att rädda prinsessan och kungariket.
Gameplay
Cacoma Knight är en hybrid av Qix och anime -element. Varje nivå är en enda skärm. Den första bilden som spelaren ser är ett landskap, till exempel en skog eller en stad . Bilden kommer då att blekna till en "korrupt" version av landskapet, till exempel blir träden ruttna och byggnader blir förstörda. Varje skärm har ett "Kvalificera"-mål som visar hur mycket av skärmen som måste rensas innan spelet fortsätter till nästa nivå. Spelaren kan sedan använda den magiska krita för att sektionera ett område av landskapet, antingen genom att använda gränserna för befintliga rensade sektioner eller skärmens gränser. När en hel form är klar utan hål i dess kanter, "renas" den minsta av de två skapade sektionerna och återgår till det ursprungliga tillståndet som visas i början av nivån. I den rensade sektionen kan det finnas power-ups eller föremål som ökar spelarens poäng. Därför betyder en högre "% Cleared"-poäng fler poäng och power-ups kommer att belönas, så det är fördelaktigt för spelaren att försöka rensa så mycket av skärmen som möjligt innan kvalificeringsmålet överskrids.
Fiender kan hindra spelarens framsteg och finns i olika former, storlekar och hastigheter. Vissa fiender kan bara röra sig längs skärmens gränser och kritlinjerna som spelaren skapar, andra har fria tyglar på skärmen inom givna gränser. Fiender kan förstöras genom att fånga dem i ett område med krita, men de kommer att återbefolkas snabbt därefter. Spelaren måste undvika att bli träffad av fiender. Om spelaren låter karaktären träffas av fienderna för många gånger (baserat på svårighetsgraden), kommer de att föras till en fortsättningsskärm. Att fortsätta kostar en kredit, varav spelaren har ett förutbestämt belopp baserat på svårighetsgraden som de spelar på. Om spelaren får slut på krediterna, avslutas spelet.
Ett visuellt mått på framsteg implementeras mellan omgångarna i spelet (en omgång innehåller flera landskap som spelaren måste slutföra). När en spelare slutför en runda visas en ofullständig bild som långsamt fylls i allt eftersom spelaren slutför fler och fler rundor.
Vidare läsning
- Fletcher, JC. "Virtually Overlooked: Cacoma Knight in Bizyland" . Joystiq.com. Arkiverad från originalet den 20 oktober 2012 . Hämtad 11 juni 2011 .