Burma (krigsspel)
Burma är ett brädkrigsspel publicerat av Game Designer's Workshop (GDW) 1976 som simulerar striden mellan Japan och en allians av nationer om kontroll över Burma under andra världskriget .
Bakgrund
I december 1941 invaderade Japan det brittiska kontrollerade Burma, motarbetat av en hastigt arrangerad allians av brittiska, indiska och kinesiska styrkor. I slutet av 1942 hade Japan tagit kontroll över Burma och hotat att invadera Indien.
Beskrivning
Burma är ett krigsspel för två spelare där en spelare kontrollerar de japanska inkräktarna som försöker öppna en väg till en invasion av Indien, och den andra kontrollerar de allierade försvararna som försöker återta kontrollen över centrala Burma. Spelet innehåller en hex-rutnätskarta över Burma 1942, 240 stansade räknare och en 8-sidig regelbok.
Gameplay
Spelet använder en alternerande tursekvens. Först har den japanska spelaren följande faser:
- Fas för bestämning av utbudet
- Förstärkningsfas
- Land & sjöfartsrörelsefas
- Stridsfas
Sedan har den allierade spelaren dessa faser:
- Fas för bestämning av utbudet
- Förstärkningsfas
- Land & sjöfartsrörelsefas
- Airpower Fas
- Stridsfas
Detta avslutar en omgång, vilket representerar en månads speltid. Det finns också regler för Long Range Penetration Forces som använder segelflygplan, ingenjörer som bygger Burma Road och kinesiska förstärkningar. Det finns bara ett scenario, som varar i 26 varv, som täcker perioden efter etableringen av japanskt styre i Burma 1942 fram till slutet av kriget 1945. Det finns inga frivilliga regler.
Publiceringshistorik
Burma designades av Marc Miller och publicerades av GDW 1975 som ett ziplock-påsespel. Regelboken fungerade som spelomslaget och innehöll konstverk av Rodger B. MacGowan . Kritikern Brian Train, som skrev 1999, noterade "Spelet väckte artig uppmärksamhet när det kom ut och har alltid varit eftertraktat av samlare och människor som är intresserade av ämnet."
Reception
I sin bok från 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming kommenterade Nick Palmer den "Lämpligt djungelaktiga kartan med massor av svår terräng, som hjälper det tunna allierade försvaret att stoppa ett japanskt genombrott. " Palmer noterade avsaknaden av fullständig eliminering via strid och kallade istället Burma "ett spel av manöver."
I novembernumret av Fire & Movement från november 1977 var Raymond Lowe missnöjd med hur reglerna skrevs och kallade dem "luddiga" och "för skissartade och fulla av kryphål." Han drog slutsatsen "det finns krigsspelare som gillar att spela ett spel när de köper det utan att behöva utveckla det först."
I nummer 24 av den brittiska wargaming-tidningen Phoenix , var JB Poole till en början nöjd med att regelboken bara var 8 sidor, men insåg sedan "man kan helt enkelt inte täcka en så komplex fråga så kort [...] Tyvärr verkar [regelboken] behöva mycket mer utvecklande." Poole avslutade, "Kan det här spelet rekommenderas? Jag skulle säga ja, med reservationer. Den övergripande uppfattningen är för bra för att spelet ska förkastas, men man kanske borde lägga till de förmanande orden: caveat emptor . "
I The Guide to Simulations/Games for Education and Training noterade Martin Campion att "Det här spelet har både skissartade regler och alltför intrikata regler, men det är en värdefull simulering av en mycket ovanlig kampanj."
I en retrospektiv recension i nummer 5 av Simulacrum , noterade Brian Train att "Spelet kräver en hel del tid att spela, mellan fem och tio timmar, och spelet tenderar att fortskrida i kramper. Detta är ganska realistiskt: det finns fem monsunvändningar, några av dem två månader långa, som förhindrar rörelse eller strid." Train kommenterade också "Terrängens extremt oländiga natur och den svaga försörjningssituationen resulterar i ett spel av manöver och logistik."
Andra recensioner och kommentarer
- Strategi & taktik #52
- Eld & rörelse #12 & 71
- The Wargamer Vol.1 #1
- Utposter #8
- Strateg #185
- Panzer & Kampanj #76