Brasilien R/S

Brasilien R/S
Utvecklare SplutterFish LLC
Initial release 1.0 / 3 september 2002 ; 20 år sedan ( 2002-09-03 )
Slutlig utgåva
2.0 / 29 november 2007 ; 15 år sedan ( 2007-11-29 )
Förhandsgranska release
3.0 beta / 9 augusti 2011 ; för 11 år sedan ( 2011-08-09 )
Typ Renderingssystem
Licens Proprietär
Hemsida www .splutterfish .com
PowerVR Brasilien SDK
Utvecklare Fantasiteknik
Slutlig utgåva
1.1
Plattform ÖppnaRL
Typ Renderingssystem
Licens Proprietär
Hemsida www.caustic.com

Brazil Rendering System var ett proprietärt kommersiellt plugin för 3D Studio Max, Autodesk VIZ och Rhinoceros 3D . Steve Blackmon och Scott Kirvan började utveckla Brazil R/S medan de arbetade som FoU-teamet för Blur Studio och bildade företaget SplutterFish för att sälja och marknadsföra Brasilien. Den var kapabel till fotorealistisk återgivning med hjälp av snabb strålspårning och global belysning .

Det användes av datorgrafiker för att skapa innehåll för tryck , onlineinnehåll, sändningslösningar och långfilmer . Några stora exempel är Star Wars: Episod III – Revenge of the Sith , Sin City , Superman Returns och The Incredibles .

Imagination Technologies tillkännagav Brasiliens uttjänta livslängd från och med den 14 maj 2012.

PowerVR Brasilien SDK

Caustic Visualizer
Utvecklare Fantasiteknik
Slutlig utgåva
1.3
Plattform Maya , SketchUp
Typ Renderingssystem
Licens Proprietär
Hemsida www.getvisualizer.com
Neon
Utvecklare Robert McNeel & Associates
Slutlig utgåva
1.0 SR1 / 17 maj 2013 ; 9 år sedan ( 2013-05-17 )
Plattform Rhinoceros 3D
Typ Renderingssystem
Licens Proprietär
Hemsida v5 .rhino3d .com /group /neon

Splutterfish förvärvades av Caustic Graphics 2008 (som senare förvärvades av Imagination Technologies i december 2010.)

Efter Splutterfishs förvärv av Caustic Graphics började de en omskrivning av Brasiliens r/s med hjälp av Caustics OpenRL API för att utnyttja Caustics raytracing-hårdvara. Den nya renderingsmotorn kallades till en början "Brazil 3.0 SDK" men döptes senare om till "PowerVR Brazil SDK".)

PowerVR Brazil SDK användes i Caustic Visualizer, ett plugin för realtidsrendering för Maya och SketchUp, och Neon, ett plugin för viewport-rendering för Rhinoceros 3D. Caustic Visualizer för Maya och R2100/R2500-hårdvara EOLed den 13 juni 2014 och Caustic Visualizer för SketchUp EOLed den 23 mars 2015.

Under 2015 introducerade Imagination Technologies PowerVR Wizard GPU-arkitekturen, som integrerade Imaginations hårdvaru-raytracing-kärnor. Wizard ersatte OpenRL API med leverantörsspecifika OpenGL ES raytracing-tillägg. Brazil SDK, med sitt interna namn 'Resin', uppdaterades för att demonstrera den nya arkitekturen.

externa länkar