Brasilien R/S
Utvecklare | SplutterFish LLC |
---|---|
Initial release | 1.0 / 3 september 2002 |
Slutlig utgåva | 2.0 / 29 november 2007
|
Förhandsgranska release | 3.0 beta / 9 augusti 2011
|
Typ | Renderingssystem |
Licens | Proprietär |
Hemsida |
Utvecklare | Fantasiteknik |
---|---|
Slutlig utgåva | 1.1 |
Plattform | ÖppnaRL |
Typ | Renderingssystem |
Licens | Proprietär |
Hemsida | www.caustic.com |
Brazil Rendering System var ett proprietärt kommersiellt plugin för 3D Studio Max, Autodesk VIZ och Rhinoceros 3D . Steve Blackmon och Scott Kirvan började utveckla Brazil R/S medan de arbetade som FoU-teamet för Blur Studio och bildade företaget SplutterFish för att sälja och marknadsföra Brasilien. Den var kapabel till fotorealistisk återgivning med hjälp av snabb strålspårning och global belysning .
Det användes av datorgrafiker för att skapa innehåll för tryck , onlineinnehåll, sändningslösningar och långfilmer . Några stora exempel är Star Wars: Episod III – Revenge of the Sith , Sin City , Superman Returns och The Incredibles .
Imagination Technologies tillkännagav Brasiliens uttjänta livslängd från och med den 14 maj 2012.
PowerVR Brasilien SDK
Utvecklare | Fantasiteknik |
---|---|
Slutlig utgåva | 1.3 |
Plattform | Maya , SketchUp |
Typ | Renderingssystem |
Licens | Proprietär |
Hemsida | www.getvisualizer.com |
Utvecklare | Robert McNeel & Associates |
---|---|
Slutlig utgåva | 1.0 SR1 / 17 maj 2013
|
Plattform | Rhinoceros 3D |
Typ | Renderingssystem |
Licens | Proprietär |
Hemsida |
Splutterfish förvärvades av Caustic Graphics 2008 (som senare förvärvades av Imagination Technologies i december 2010.)
Efter Splutterfishs förvärv av Caustic Graphics började de en omskrivning av Brasiliens r/s med hjälp av Caustics OpenRL API för att utnyttja Caustics raytracing-hårdvara. Den nya renderingsmotorn kallades till en början "Brazil 3.0 SDK" men döptes senare om till "PowerVR Brazil SDK".)
PowerVR Brazil SDK användes i Caustic Visualizer, ett plugin för realtidsrendering för Maya och SketchUp, och Neon, ett plugin för viewport-rendering för Rhinoceros 3D. Caustic Visualizer för Maya och R2100/R2500-hårdvara EOLed den 13 juni 2014 och Caustic Visualizer för SketchUp EOLed den 23 mars 2015.
Under 2015 introducerade Imagination Technologies PowerVR Wizard GPU-arkitekturen, som integrerade Imaginations hårdvaru-raytracing-kärnor. Wizard ersatte OpenRL API med leverantörsspecifika OpenGL ES raytracing-tillägg. Brazil SDK, med sitt interna namn 'Resin', uppdaterades för att demonstrera den nya arkitekturen.
externa länkar
- SplutterFish Arkiverad 2005-07-15 på Wayback Machine