Borrowed Time (tv-spel)
Lånad tid | |
---|---|
Utvecklare | Samspel |
Utgivare |
Activision Mastertronic |
Producent(er) | Richard Lehrberg |
Designer(s) |
Brian Fargo Michael Cranford |
Programmerare |
Ayman Adham Jay Patel Troy P. Worrell Rebecca Heineman |
Artist(er) |
David Lowery Curt Toumanian Greg Miller |
Plattform(ar) | Amiga , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , Macintosh |
Släpp |
1985: Apple II, C64, IBM PC, Mac 1986: Amiga, Atari ST |
Genre(r) | Interaktiv fiktion |
Läge(n) | Enspelarläge |
Borrowed Time är ett interaktivt fiktionsspel om en detektiv som försöker rädda sin kidnappade fru. Spelet utvecklades av Interplay och publicerades av Activision 1985. Mastertronic publicerade det igen som en budgettitel under namnet Time to Die .
Komplott
Handlingen i stil med en deckare av noir-kriminalgenren utspelar sig i 1930-talets USA. Spelaren tar rollen som en privatdetektiv, Sam Harlow. Hans ex-fru Rita Sweeney har blivit kidnappad och han försöker befria henne. I processen förföljs han av gangsters som är ute efter hans liv.
Gameplay
Borrowed Time är ett textäventyr med ett kompletterande grafiskt användargränssnitt. Styrning sker via tangentbordet, alternativt kan många kommandon och objekt väljas från en grafisk meny med en joystick eller en mus. Att flytta runt görs på samma sätt - ett urvalsfönster med kardinalriktningar finns tillgängligt. Spelaren måste förhöra misstänkta och samla bevis på de olika platserna för att uppnå spelmålet. Vissa spelåtgärder har en tidsgräns för problemlösning.
Utveckling
Borrowed Time producerades av Interplay för Activision och var en del av ett kontrakt på $100 000 som inkluderade totalt tre äventyrsspel. Interplay-grundaren Fargo hade redan erfarenhet av äventyrsgenren: hans första spel var äventyret The Demon's Forge , som släpptes för Apple II 1981. Parsern som användes av Interplay utvecklades av Fargo och en samarbetspartner, och hade i ett utvecklingsskede en ordbok med 250 substantiv, 200 verb och kunde utvärdera input med prepositioner och indirekta objekt. Samma motor hade använts i de tidigare spelen Mindshadow och The Tracer Sanction. Skrivandet och mycket av speldesignen gjordes av Subway Software, ett företag som grundades av speljournalisten Bill Kunkel specifikt för Borrowed Time . Fargo lade ut skrivandet på entreprenad eftersom han ansåg att ingen på Interplay kunde producera kvalitetsprosa.
Reception
Info rankade Borrowed Time med fyra stjärnor av fem, och beskriver det som "ett stort steg framåt i sfären av 'interaktiv underhållning' ... en tonic till trötta äventyrare", och hyllar spelets grafik, analys och humor. Beräkna! skrev att "Activision har skapat en härlig spelmiljö med utseendet och känslan av dessa klassiska hårdkokta detektivfilmer och romaner". Computer Gaming Worlds Charles Ardai kallade Borrowed Time "ett fantastiskt filmiskt grafiskt äventyr" som var för kort och förtjänade en uppföljare . En tysk recensent kände igen den utmanande handlingen, den detaljerade grafiken och det bekväma spelet. Han gav lånad tid 82 av 100.
externa länkar
- Låntid på MobyGames
- Borrowed Time (videospel) i Interactive Fiction Database
- interaktiv fiktion från 1980-talet
- 1985 videospel
- Activision spel
- Amiga spel
- Apple II-spel
- Atari ST-spel
- Klassiska Mac OS-spel
- Commodore 64-spel
- Detektiv videospel
- Interplay Underhållningsspel
- Mastertronic-spel
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig på 1930-talet
- TV-spel som utspelar sig i USA