Boogie Wings
Boogie Wings | |
---|---|
Utvecklare | Data East |
Utgivare | Data East |
Regissör(er) | Naomi Susan |
Designer(s) | Kazuyuki Kurata |
Programmerare |
Takuya Haga Shinji Hirao Ace Lida |
Artist(er) |
Yoshinari Kaiho Takahide Koizumi Tomoyuki Arakawa Masashi Inagaki Kazumi Minagawa Makoto Nozu Fujimi Ōnishi Rökning Tada Slow Hand Kurata Masahiko Ujita Masanori Oe |
Kompositör(er) |
Tatsuya Kiuchi Tomoyoshi Sato Mihoko Ando |
Plattform(ar) | Arkad |
Släpp | |
Genre(r) | Rullande shooter |
Läge(n) | 1-2 spelare |
Boogie Wings (känd i Japan som The Great Ragtime Show ( ザ・グレイト・ラグタイムショー ) ) är ett horisontellt rullande skjutspel som släpptes i arkader av Data East 1992. Spelet portades aldrig till hemmasystem.
Gameplay
Spelet utspelar sig kring tiden för första världskriget , där spelaren manövrerar biplan, bilar, djur och olika andra oidentifierbara föremål för att slåss mot en armé av mekaniksvingande forskare. En av spelets chefer är en gigantisk robottomte.
Spelaren använder 8-vägs joysticken för att kontrollera biplanets rörelser, och de 2 knapparna för att skjuta eller haka på fiender. Det största kännetecknet för spelarens biplan är kroken fäst på dess bakre del. Kroken styrs också av joysticken, och fiender eller föremål som kommer i kontakt med kroken dras med av planet. Släpade föremål orsakar skada på allt de kolliderar med, och spelaren kan släppa föremålen på kroken genom att trycka på kroken igen. Släpade föremål förstörs när spelaren släpper dem från kroken, eller om de kolliderar tillräckligt många gånger för att gå isär.
Fartygets kraftmätare ökar när spelaren trycker på skottknappen snabbt, och om man fyller på mätaren får planet att skjuta en blixt som täcker en stor del av skärmen. Men planet överhettas om spelaren trycker på skottknappen för många gånger, så denna attack måste användas sparsamt.
Spelets grafik är mycket detaljerad, och många av bakgrunderna liknas vid europeiska städer eller världsutställningsliknande scener. Många av spelets bakgrundsobjekt kan också förstöras eller dras runt med kroken.
Fordon
Även om spelarens huvudfordon är biplanet, kan de fortfarande fortsätta till fots om deras plan skjuts ner. Spelaren kan attackera med ett pistol när han går till fots och kan även åka på olika fordon som hittats längs vägen för att göra framstegen enklare. Fordonen inkluderar olika djur som giraffer, elefanter och hästar, pogopinnar , cyklar, motorcyklar, jeepar och flera typer av robotar som kan hoppa och skjuta missiler. Även om biplanet är den överlägset mest effektiva enheten när det gäller slutförandet av spelet, lägger närvaron av markenheterna till ytterligare ett lager av underhållning till spelet.
Utveckling
Rohga: Armor Force utvecklades och släpptes i Japan av Data East ett år före Boogie Wings , och fordonen i Boogie Wings härleddes från spelet i Rohga: Armor Force , där spelaren kunde fortsätta till fots även efter att deras robot förstörts .
externa länkar
- Boogie Wings på Arcade History