Bongard problem

Ett exempel på Bongard-problem, den gemensamma faktorn för den vänstra uppsättningen är konvexa former (den högra uppsättningen är istället alla konkava).

Ett Bongard-problem är ett slags pussel som uppfunnits av den ryske datavetaren Mikhail Moiseevich Bongard (Михаил Моисеевич Бонгард, 1924–1971), troligen i mitten av 1960-talet. De publicerades i hans bok från 1967 om mönsterigenkänning . Målet är att upptäcka skillnaderna mellan de två sidorna. Bongard, i inledningen av boken (som handlar om ett antal ämnen inklusive perceptroner ) krediterar idéerna i den till en grupp inklusive MN Vaintsvaig, VV Maksimov och MS Smirnov.

Översikt

Tanken med ett Bongard-problem är att presentera två uppsättningar relativt enkla diagram, säg A och B . Alla diagram från uppsättning A har en gemensam faktor eller attribut, som saknas i alla diagram för uppsättning B . Problemet är att hitta, eller att på ett övertygande sätt formulera, den gemensamma faktorn. Problemen populariserades genom att de förekom i boken Gödel, Escher, Bach från 1979 av Douglas Hofstadter , själv en kompositör av Bongardproblem. Enligt Hofstadter ligger "förmågan att lösa Bongard-problem mycket nära kärnan av "ren" intelligens, om det finns något sådant". Bongard-problem är också kärnan i spelet Zendo .

Vetenskapliga arbeten om Bongard-problem

  1. ^ Gödel, Escher, Bach , Douglas Hofstadter , Twentieth anniversary Edition, 1999, Artificial Intelligence: Prospects, sid. 662
  2. ^ Harry Fundalis. "Varför jag slutade arbeta med Bongard-problemen" . Hämtad 28 juni 2020 .

externa länkar