Blip (konsol)

Blip
Tomy-Blip.jpg
Utvecklare Till min
Utgivare Till min
Designer(s) Hikoo Usami
Släpp 1977

Blip (stiliserat som Blip. THE DIGITAL GAME ) är ett elektromekaniskt bordsspel som marknadsförs av Tomy med start 1977 i USA . Systemet kan spela ett spel för två spelare som är väldigt likt Ataris videospel Pong , och ett enspelarspel. I Tyskland såldes systemet under namnet Blip-o-Mat . I Japan marknadsfördes spelet som World Tennis .

Historia

Blip designades av Hikoo Usami för Tomy Kogyo Co., patentet lämnades in 1976 och tilldelades den 19 december 1977.

Tomy marknadsförde Blip i USA med start 1977. I Japan marknadsfördes Blip som World Tennis och skilde sig från det amerikanska spelet genom att ha orden "World Tennis" utsmyckade på skärmen och ersätta 1, 2 och 3 på skärmen med silhuetter av tennisspelare. Blip - namnet fanns kvar på den japanska versionen. I Frankrike marknadsfördes spelet av Meccatronic. Den tyska versionen kallades Blip-o-Matic , även om Blip -namnet fanns kvar på fallet.

Gameplay

Blip visas med originalkartong

För ett spel med två spelare är spelets väljare inställd på position 2 (för två spelare). Spelet slås sedan på och den röda LED- kulan tänds. Vilken sida bollen än ligger på tjänar först. Serverns poängräknare är inställd på "0" medan mottagarens räknare var inställd på "R". Timern vrids sedan. Ett tryck på "serva"-knappen startar spelet. Spelarna måste förutse var bollen skulle landa i ett av tre utrymmen på "spelplanen" märkta 1, 2 och 3. Spelaren måste sedan trycka på motsvarande knapp innan bollen "landar" på fältet. Om spelaren lyckas förutse bollens utrymme och trycker på knappen i tid, "återlämnas" bollen till motståndaren. Om spelaren förutsåg fel, stannar bollen och den spelaren måste sedan servera bollen, vilket ger motståndaren 1 poäng.

Spelet fortsätter tills antingen timern stannar eller 10 poäng har tjänats av en av spelarna.

Blip kan också spelas av en enda person när väljaren är inställd på läge 1.

Komponenter

Insidan av leksaken

Spelet är inrymt i ett plastfodral med en genomskinlig skärm. På skärmen finns en streckad linje som delar skärmen på mitten (och simulerar ett nät) och på vardera sidan finns de tre positionerna för bollen att landa. Den övre delen av fodralet innehåller också de tre positionsknapparna, serveknapparna, spelarväljaren och timerratten. Undersidan innehåller hjulen för att vrida poängräknare och batterifacket.

Det är timern som ger spelets motorfunktion. När timerratten vrids lindas en fjäder som sedan via flera växlar driver armen på vilken LED-lampan (kulan) är monterad. Rörelsen upprepas efter att bollen träffat varje spelares sida 36 gånger, så det är möjligt att memorera sekvensen av knappar som ska tryckas på.

Lysdioden (och seriemotståndet ) är den enda elektriska komponenten i spelet och drivs av två AA-batterier. Som ett resultat, med tillräckligt omgivande ljus är spelet spelbart utan batterier eftersom man kan se den släckta lysdioden under skärmen.