Blaster Master 2
Blaster Master 2 | |
---|---|
Utvecklare | Mjukvaruskapelser |
Utgivare | Sunsoft |
Kompositör(er) | Tony Williams |
Plattform(ar) | Sega Genesis |
Släpp |
|
Genre(r) | Spring och skjut |
Läge(n) | Enspelarläge |
Blaster Master 2 är ett videospel utvecklat av Software Creations och publicerat exklusivt i Nordamerika av Sunsoft of America för Sega Genesis den 15 mars 1993. Spelet är en uppföljare till den ursprungliga Blaster Master som ursprungligen publicerades för Nintendo Entertainment System (NES) ). Det publicerades specifikt för den nordamerikanska marknaden efter framgången med det första NES-spelet i samma region. Personalen på den ursprungliga japanska versionen av Blaster Master , med titeln Chô Wakusei Senki Metafight , hade ingenting att göra med Blaster Master 2, och Sunsoft Japan släppte inte BM2 i Japan. Det rapporterades vara under utveckling för Super NES i marsnumret 1992 av Nintendo Power . Spelet nämndes också i augusti 1992-numret av Nintendo Power , men de uppgav att det inte var nära att slutföras.
Komplott
Spelet utspelar sig fyra år efter Jasons möte med Plutonium Boss och de radioaktiva mutanterna under jorden . Hans enda påminnelse om händelsen är SOPHIA , fordonet han använde för att stoppa dem, som han har gömt i en övergiven lada. En dag slog en blixt ner i huset och fick taket att falla sönder, vilket gjorde att Jason blev medvetslös . När Jason vaknade var SOPHIA i bitar och delarna han hade samlat på sig från sina första affärer med Mutant Bossarna saknades. Föga vet Jason om att det finns fler blixtvarelser där den första kom ifrån och de planerar att förstöra jorden. Varelserna började gräva mot jordens kärna för att flytta planets vikt från dess axel, vilket ledde till total förintelse. Delarna från SOPHIA används för att skapa en robotarmé för att hjälpa varelsen att utföra sitt uppdrag. Nu måste Jason stoppa dem, men han klarar sig inte utan hjälp av SOPHIA. Eftersom han inte kan återställa delarna, bestämde han sig för att designa om den för att bättre förbereda sig för prövningen som står inför honom. Efter 29 dagar var SOPHIA helt återuppbyggd och redo för strid. Jason kom ihåg var han såg varelsens fotspår och hoppade in i sitt fordon och begav sig mot bergen där utmaningen börjar.
Tecken
Jason Frudnick - Han är huvudpersonen genom hela Blaster Master- serien. Han är karaktären som av misstag upptäckte SOPHIA när han försökte hämta sin husdjursgroda Fred. I Blaster Master 2 är Jason ung (19 år) och kunde inte ha varit mer förberedd för strid. Hans jobb är att eliminera Plutonium Boss en gång för alla. Jasons utrustning är ganska enkel i Blaster Master 2 . Han bär kroppsskydd som har måttligt skydd mot värme och slag. Jason kommer också med sin vanliga sprängkanon som är utrustad på hans vänstra armstöd. Den överhettas inte och har obegränsad energi. I Blaster Master 2 ses Jason mestadels inuti SOPHIAs baldakin, men kan enkelt hoppa ut när som helst i spelet i sidrullningsvyn. Jason tar inte stöt av att falla för bra i BM2, men när han är i "Jason-vyn" tar han inte skada av fallande stöt. Jason är lättare att se i detalj när han utmanar en chef eller till och med en underboss. Han är ungefär tio gånger större i denna uppfattning.
SOPHIA (ibland kallad SOPHIA ) - Det robotiserade, stridsvagnsliknande fordonet som används genom hela Blaster Master- serien. SOPHIA finns i många olika modeller, och den som syns i Blaster Master 2 är SOPHIA 4th (2000). Modellen har byggts om av Jason och har många nya och användbara funktioner från de tidigare modellerna av SOPHIA ( SOPHIA Nora MA-01 , SOPHIA Nora MA-02 ) .
Gameplay
Under utvecklingsteamet för Software Creations och marknadsföringsteamet på Sunsoft of America , ändrades flera saker i det nya Blaster Master 2- spelet, som namnet på fordonet (nu "SOPHIA"), samt avsevärt utökat spelupplägg. Det finns nu 8 nivåer att spela igenom, och varje nivå innehåller en power-up eller ett nytt tillgängligt vapen som Jason eller SOPHIA kan använda under hela spelet. De plattformshoppande egenskaperna som gjorde det ursprungliga NES -spelet så populärt bland fansen bevarades, medan andra synpunkter gav en extra nivå av spel som var unik för BM2 enbart. Det fanns nu tre sätt att spela: sidrullningsvy (SOPHIA och Jason), vy ovanifrån (SOPHIA) och Jason springer genom rum (med stor vy och en liten vy med Jason som springer genom vissa delar av scenerna).
Sidescroll-vy
I sidrullningsvyn kämpade spelare sig igenom nivåer precis som i Blaster Master , förutom i 16-bitars grafik. Jason kunde få powerups som målsökande missiler, trevägsmissiler, bubbelsköld och blixtspridning.
Vy ovanifrån
I vy ovanifrån kan SOPHIA inte använda uppgraderingar, utan kan istället rotera tornet 360 grader medan spelaren springer genom hinder och skottlossning. SOPHIA roterar sitt torn annorlunda än i sidrullningsvyn. Ett tryck på B- och C-knapparna på Genesis-kontrollen kommer att rotera åt vänster och höger.
Jason utsikt
Under spelets gång kan Jason komma in i flera rum, varav ett kan innehålla en miniboss (som ett jättebi eller mask) som han måste slåss mot för att få en powerup eller nyckel som låter honom komma in i nästa skede. Ibland kommer dessa minibossar att ge Jason eller SOPHIA en powerup som förbättrar deras förmågor. Till exempel kan Jason få en jetpack, eller missil launcher. SOPHIA kan få en svävmodul, eller en borr som kan bryta igenom sten.
Recensioner
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 46,67%(3 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
MegaTech | 81 % |
Ström obegränsad | 73/100 |
Electronic Gaming Monthly fick spelet 7 av 10. Deras fyra recensenter var delade om spelet; en hyllade det som att det hade "bättre grafik, bättre ljud och bättre spel" än den ursprungliga Blaster Master , en uttryckte besvikelse över att några av originalets power-ups togs bort men bedömde att det var en överlag solid uppföljare, och de återstående två kände spelet ska bara vara medelmåttigt. Power Unlimited gav spelet en poäng på 73 % genom att skriva: "Grafiken och ljudet i Masterblaster 2 är båda väldigt bra, men något saknas i det här spelet. Det är väldigt ooriginalt. Så det rekommenderas inte riktigt.
externa länkar
- Blaster Master Underground (BMUG) Arkiverad 2003-04-06 på Wayback Machine - en komplett förteckning över alla spel i serien, inklusive extern media och bakgrundsutvecklingshistorik för varje spel
- 1993 videospel
- Blaster Master
- Inställda Super Nintendo Entertainment System-spel
- Metroidvania spel
- Nordamerika-exklusiva videospel
- Plattformsspel
- Löp och vapenspel
- Science fiction-videospel
- Sega Genesis-spel
- Sega Genesis spel
- Videospel för en spelare
- Software Creations-spel
- Sunsoft spel
- Uppföljare för videospel
- Videospel utvecklade i Storbritannien