Black Lamp (videospel)

Black Lamp
Black Lamp cover art.jpg
Cover art
Utgivare
Firebird Software Atari Corporation
Plattform(ar) Amiga , Atari 8-bitars , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum
Släpp februari 1988
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Black Lamp är ett plattformsspel , ursprungligen publicerat av Firebird Software för Amiga , Atari ST , Commodore 64 och ZX Spectrum- datorerna 1988, och senare publicerat av Atari Corporation för Atari 8-bitarsfamiljen 1989.

Atari ST-versionen ingick i Atari ST Power Pack, en samling av 20 spel som följde med vissa utgåvor av datorsystemet.

Komplott

Spelet kastar spelaren som Jack The Jester, i det fiktiva kungariket Allegoria. Enligt historien har Jack blivit kär i prinsessan Grizelda, men vet att kungen aldrig skulle tillåta sin dotter att gifta sig med en ödmjuk hovnarr.

Såvida han inte skulle utföra någon form av ädel och heroisk handling.

Den chansen kommer för Jack den dagen ett gäng drakar attackerar kungariket och stjäl den magiska svarta lampan som skyddar kungariket från skada.

Utan lampans skydd är riket snart översvämmat av monster, så Jack ger sig iväg för att återvinna den svarta lampan, rädda kungariket och förhoppningsvis vinna den vackra prinsessans hand.

Gameplay

Black Lamp gameplay ( Atari ST )

Spelet ses från ett sidoperspektiv som är typiskt för plattformsspel. Jack, under spelarens kontroll, måste springa, hoppa, klättra och skjuta sig igenom riket Allegoria på jakt efter nio olika färgade lampor, samtidigt som han blir utsatt för ständigt angrepp av alla möjliga varelser.

Åtta av de nio lamporna kan hittas slumpmässigt utspridda runt om i kungariket (på platser som ändras med varje nytt spel), men den nionde lampan, den svarta lampan, bevakas av en drake som måste besegras innan lampan kan återvinnas.

Varje lampa måste lämnas tillbaka till ett av flera lampställ i kungariket. Eftersom spelaren bara kan bära en enda lampa åt gången kan detta innebära mycket resor fram och tillbaka. När alla lampor har återförts till ställningen är nivån klar och spelaren går vidare till nästa nivå.

Spelet utspelar sig över en serie statiska och rullande rum, som är förbundna med dörröppningar som leder in i förgrunden eller bakgrunden, såväl som uppåt, nedåt, till vänster och höger.

Flera föremål kan plockas upp för att hjälpa spelaren

  • Mat fyller på spelarens hälsa
  • Att samla 5 vapen ger spelaren tillfälligt ökad eldkraft.
  • Genom att samla 5 musikinstrument tillfälligt kan spelaren falla från höjder utan att bli skadad.
  • Att samla 5 juveler ger spelaren tillfällig oövervinnlighet.

Att kontrollera Jack kan vara svårt, eftersom till skillnad från många fler moderna plattformsspel som Mario eller Sonic där karaktären reagerar omedelbart på joystick-inmatning, flyttar Black Lamp spelaren i inställda steg av avstånd, så om spelaren börjar gå i en riktning kan Jack inte stanna eller vänd dig om tills han har tagit ett helt steg i den riktningen.

musik

I Atari ST- och Amiga-versionerna av Black Lamp är titelskärmsmusiken en version av Elizabethan Serenade av Ronald Binge , medan musiken i spelet är en återgivning av den engelska folksången Greensleeves . I versionerna ZX Spectrum och C64 är titelskärmsmusiken ett originalstycke av Tim Follin .

Reception

Black Lamp mottogs generellt väl av recensenter, med många som hyllade spelets grafik och animation. De viktigaste kritikerna av spelet var dess höga svårighetsgrad och svåra kontrollsystem.

Data- och videospelsmagasinet , nummer 77 belönades med ST-versionen 5/5 där det stod att "varje skärm är vackert illustrerad och befolkad med några riktigt fantastiska varelser, alla briljant animerade".

Commodore User , augusti 1988, gav Amiga-versionen 7/10 och beskrev landskapet som "vackert detaljerat".

Zzap!64 nummer 36 gav Commodore 64 version 78/100, med hänvisning till "häpnadsväckande bra grafik", men "hög svårighetsnivå och besvärlig kontroll".

externa länkar