Belter (brädspel)
Mining the Asteroids, 2076 | |
---|---|
Designers | |
Förlag | Speldesigners workshop |
Offentliggörande | 1979 |
Genrer | Science fiction |
Belter , med undertiteln "Mining the Asteroids, 2076", är ett science fiction-brädspel utgivet av Game Designers' Workshop (GDW) 1979.
Gameplay
Belter: Mining the Asteroids, 2076 är ett science fiction-brädspel som utspelar sig i Asteroid Belt år 2076. Spelare tar rollen som gruvarbetare ("belters") som letar efter strejker av säljbara varor som malm, naturgas eller antimateria . Spelet är en kombination av ekonomi, maktpolitik, strid och rörelsemekanik. Det avancerade spelet har regler som introducerar en kvasi-oberoende fredsbevarande styrka, och möjligheten att göra uppror mot en förtryckande terraansk auktoritet.
Publiceringshistorik
Belter designades av Frank Chadwick och Marc Miller och publicerades av GDW 1979.
Reception
I boken The Best of Board Wargaming från 1980 kallade Graham Beckell detta "i första hand ett ekonomiskt spel." Han noterade att "Lata spelare bör varnas för att det är mycket bokföring inblandat. Det är värt att ta fram några bokföringshjälpmedel eftersom inga tillhandahålls." Beckell avslutade med att ge spelet ett genomsnittligt betyg för "spänning" på 70 % och sa: "När spelet väl är bemästrat Belter mycket utrymme för uppfinningsrika spelare att utöka reglerna."
I det första numret av Ares Magazine fann David Ritchie att det var "en intressant produkt med mycket att rekommendera. Måttligt komplex och spelbar på en eftermiddag. "
I mars–aprilupplagan 1980 av The Space Gamer (nummer 27) fann Mike L. Maloney att Belter var bra men komplex. " Belter är ett mycket spelbart spel och bör starkt rekommenderas till SF-spelare. En varning, dock; om du precis börjar spela kan du vänta med att spela det här spelet tills du har mer erfarenhet. Belter kan vara en riktig utmaning ."
I maj 1980-upplagan av Dragon (nummer 37) var Roberto Camino inte alltför imponerad. " Belter är inget dåligt spel, det är bara inget spännande. Det är ett bra exempel på varför ekonomiska, politiska och sociala simuleringar aldrig förskjutit konfliktsimuleringar som grundpelaren i hobbyn, eller ens verkligen kompletterat dem, för den delen. " Han tyckte att spelet var lite tråkigt, även om det inte hade några större brister. "Det är inte en storsäljare..., snarare, det är ytterligare ett av GDW:s solida linje av science-fiction-spel som köparen kan lita på för att vara spelbara, roliga och i allmänhet värda det begärda priset."
I nummer 29 av Phoenix (januari–februari 1981) undrade Terry Devereaux varför så mycket utrymme i regelboken ägnades åt strid och köp av vapen när syftet med spelet var att samla in mest pengar. Han avslutade, "Enligt min mening borde spelet Belter vara det ena eller det andra. För tillfället är det ett svagt baserat Science Fiction monetärt race-spel, med den extra incidenten av möjligheten att ha strid. Ändå skulle det vara i deltagarens bästa intresse, om någon spelar spelet, INTE att ha strid."
I en retrospektiv recension i nummer 5 av Simulacrum , skriven 1999, kommenterade Joe Scoleri: "Med inflödet av "theme over simulation"-orienterade tyska spel, är det osannolikt att vi någonsin kommer att se många brädspel som Belter igen. Dagens återgivning av Belter skulle utan tvekan vara ett mycket abstrakt spel med stora glansiga komponenter och liten simuleringskänsla. Den här skribenten tenderar fortfarande att föredra spel som erbjuder en rik simuleringskänsla, och Belter levererar!"