Beep (videospel)

Pip
Beep (video game) cover.jpg
Utvecklare Big Fat Alien
Plattform(ar) Windows , Mac OS X , Linux
Släpp
  • Windows, Mac
  • 3 mars 2011 ( 2011-03-03 )
  • Linux
  • 12 juli 2011 ( 2011-07-12 )
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Beep är ett 2D- plattformsspel som släpptes den 3 mars 2011 av den kanadensiska studion Big Fat Alien för Windows , Mac OS X och Linux . Linux-versionen kom till Gameolith den 12 juli 2011 och till Ubuntu Software Center den 22 juli 2011.

Gameplay

I Beep styr spelaren en robot som skickas från jorden som måste hitta anti-materia för att kunna driva sitt skepp och fortsätta utforska. Spelaren börjar i ett rymdskepp och kan navigera till olika planeter i solsystemet. När man anländer till en nivå på en planet, utplaceras en robot och spelaren måste kontrollera roboten genom nivån. Att samla anti-materia och anti-materia-klumpar låser upp nya nivåer och planeter; det finns totalt 24 nivåer. På varje nivå styr spelaren en fyrhjulig robot, attackerar fiendens robotar med din pistol och använder en antigravitationsstråle för att flytta föremål och plattformar för att komma åt olika delar av nivån. Vissa föremål kan till och med användas för att förstöra fientliga robotar. I vissa fall måste spelare stapla döda fienders kroppar för att avancera. Miljöer inkluderar träsk, is, öken och grottor. Spelet är starkt fysikbaserat och låter roboten hoppa, glida, simma och hålla fast vid ytor.

Reception

Beep har fått blandade beröm och kritik från ett par recensenter. Eurogamers Matteo Lorenzetti berömde spelets fysik och jämförde robotens antigravitationsstråle med Half-Life 2: s gravitationspistol . Samtidigt som han också hyllade spelets övergripande njutningsfaktor, kritiserade han dess brist på anpassning och sa att spelare tvingas använda en mus och WASD-nycklar . PC Gamers Rachel Weber noterade att kontrollerna var mycket känsliga. Hon beklagade också spelets intetsägande grafik och noterade den "distinkta bristen på ögongodis" och "den där sista klicken av läppstift och rouge". Gamezebos Alicia Ashby kritiserade spelets fysik som "grötig och oprecis" och tillade att spelarna skulle slåss mot kontrollerna istället för att njuta av spelet.