Barbie modedesigner

Barbie Fashion Designer
Barbie Fashion Designer MacOS cover.jpg
Mac OS-omslag till spelet
Utvecklare Digital domän
Utgivare Mattel Media
Plattform(ar)
Microsoft Windows Mac OS
Släpp november 1996

Barbie Fashion Designer är ett klädd datorspel utvecklat av Digital Domain och publicerat av Mattel Media för Microsoft Windows och Mac OS 1996. Spelet låter spelarna designa kläder och stila outfits. Spelare kan sedan skriva ut sina mönster och skapa kläder för sina verkliga Barbie-dockor. Barbie Fashion Designer var det första kommersiellt framgångsrika videospelet för flickor. Efter dess framgång skulle många andra tjejspel skapas, vilket ledde till flickspelsrörelsen .

Gameplay

Spelare kan designa kläder och outfits genom att välja olika teman, kläder, färger och mönster från olika menyer. När spelare har designat sin outfit, modellerar Barbie sin outfit på en 3D-bana. Programvaran kom också med ett speciellt tyg med pappersbaksida, markörer och tygfärg så att designen kunde skrivas ut och göras till kläder för riktiga Barbie-dockor. Spelet kompletterade hur unga flickor redan gillade att leka med sina Barbie-dockor och detta har sagts ha lett till dess framgång.

Släpp och mottagande

Barbie Fashion Designer var det nionde mest sålda PC- spelet 1996 i USA, med 393 575 sålda CD-ROM-enheter och 14 044 994 $ försäljningsintäkter. Barbies modedesigner fortsatte med att sälja över 500 000 exemplar under de första två månaderna efter releasen och över 600 000 under det första året efter lanseringen, och sålde bättre än andra populära spel på den tiden som Quake och Doom . Enligt PC Data , som spårade försäljning av datorspel i USA, sålde Fashion Designer 351 945 enheter och tjänade 14 miljoner dollar i slutet av 1996. Det var landets sjätte mest sålda datorspel det året. En skribent för Next Generation kommenterade dess prestation det året att " Barbie Fashion Designer har gjort ett utmärkt jobb med att expandera marknaden och fått bra poäng hos den kvinnliga befolkningen." Det var också den mest sålda SKU:n för julen 1997. Enligt Joyce Slaton från GameSpot , "var Mattels framgångsrika innovation att placera Barbie Fashion Designer på leksaksgångar snarare än i den pojkdominerade mjukvaruavdelningen i leksaksbutiker".

Trots denna framgång har spelet fått kritik för att använda stereotypa feminina teman. Purple Moon -grundaren Brenda Laurel har sagt att spelet "...förevigde en version av femininitet som i grunden var lam". Dess kommersiella framgång gjorde det dock till en katalysator för flickspelsrörelsen och bevisade att det fanns en marknad för videospel designade för unga flickor.

Jan Davidson från Davidson & Associates sa om spelet, "Det är intressant hur den produkten sålde mer på kortare tid än någon annan produkt i historien, inklusive de bästsäljande spelen! Och det är bara en nisch för tjejer (det finns inte för många) små pojkar som leker med den titeln, tror jag inte). Så det säger dig något. Det var en otrolig hit ur ett försäljningsperspektiv. Det berättar också för oss hur licensierade karaktärer kan sälja produkter."

externa länkar