Bandit kungar av det antika Kina
Bandit Kings of Ancient China | |
---|---|
Utvecklare | Koei |
Plattform(ar) | MSX , NES , MS-DOS , Amiga , Macintosh , Saturn , PlayStation |
Släpp |
1989: MS-DOS, Amiga december 1990: NES 1996: PlayStation, Saturn |
Genre(r) | Turbaserad strategi |
Läge(n) | Single-player , hotseat multiplayer |
Bandit Kings of Ancient China , även känd som Suikoden: Tenmei no Chikai ( 水滸伝・天命の誓い , lit. Water Margin: Oath of Destiny) i Japan , är ett turbaserat strategispel som utvecklats och publicerats av Koei och släppts. 1989 för MSX , MS-DOS , Amiga och Macintosh och 1990 för Nintendo Entertainment System . 1996 gav Koei ut en remake för japanska Sega Saturn och PlayStation med kraftigt förbättrad grafik och nya arrangemang av originallåtarna. [ citat behövs ]
Gameplay
Spelet är baserat på 1300-talets Great Classical Novel Water Margin och utspelar sig i det antika Kina under kejsar Huizongs regeringstid från Songdynastin . Banditkungarna i det antika Kina – ett band på tio banditer – engagerar sig i krig mot Kinas krigsminister Gao Qiu , en ond minister med obegränsad makt. Målet med spelet är att bygga, upprätthålla och befalla en armé av trupper för att fånga Gao Qiu före Jurchen- invasionen i januari 1127. Spelare har vissa egenskaper som styrka, skicklighet och visdom. Spelare måste också hantera andra situationer som skatter, vård av trupperna, underhåll och utbyte av vapen och utrustning, naturkrafter och trupporoligheter och desertering .
Slagfält utspelar sig på hexagonala rutnät, där spelare flyttar sina arméer över olika terräng för att strategiskt engagera sig och besegra fiendens armé. Trupper har förmågan att slåss med antingen närstridsvapen, båge och pilar, magi eller duellerande svärd, samt sätta brickor i brand. När en spelare besegrar en fiendearmé har de möjlighet att rekrytera, fängsla, exil eller avrätta de tillfångatagna fiendetrupperna. Angriparen har 30 dagar på sig att besegra alla utplacerade fientliga trupper, fånga befälhavaren eller automatiskt besegras. Spelet slutar med nederlag för spelaren/spelarna när spelkalendern träffade januari 1127.
Spelkartan visar imperiet som består av 49 prefekturer. Vilken prefektur som helst kan invaderas från ett angränsande territorium - det enda undantaget är den nuvarande platsen för Gao Qiu (vanligtvis huvudstaden Kai Feng) där spelaren måste ha byggt upp tillräcklig popularitet för att få uppmärksamhet från kejsaren som kommer att tilldela ett kejserligt edikt tillåter spelaren att marschera in i huvudstaden.
Reception
I februari-mars 1990-upplagan av Games International (nummer 13) beundrade Paul Mason manualen och kallade den "omfattande och tydligt presenterad" och grafiken, som han kallade "effektiv". Men efter att ha spelat spelet i en månad hade Mason fortfarande inte kommit i närheten av att förtjäna Royal Edict för att bekämpa Gao Qiu. Han påpekade att i ett spel med flera spelare kommer bara en spelare att tjäna Royal Edict, och "det kommer att stå klart halvvägs in i spelet vem som har en chans att vinna och vem som inte har. Det är inte så mycket kul. för dem som inte har det." Han avslutade med att ge spelet ett genomsnittligt betyg på 7 av 10 för spel och 8 av 10 för grafik, och sa: "Som ett spel för flera spelare har det problem [...] Som ett solospel fungerar det bra bortsett från den överdrivna svårigheten."
En recensent i Austin American-Statesman föreslog att spelets djup var överväldigande och kallade spelet "det rikaste, mest komplexa rollspel som någonsin publicerats" men sa att han "hade problem med att lista ut ... vad [han] skulle vara gör och till vem."
Johnny L. Wilson recenserade spelet för Computer Gaming World och sa att " Bandit Kings of Ancient China erbjuder det ökända "något för alla" utom arkadspelaren som är färgad i ullen. Det finns bara en handfull spel som detta recensent har någonsin spelat som har fått honom att spela in på småtimmarna på morgonen utan att inse det. Bandit Kings of Ancient China är en av dem."
PC Magazine recenserade spelet positivt och drog slutsatsen att det "är ett beroendeframkallande spel, väckt till liv av en blandning av datordrivna personligheter, romantiken i en bortgången kultur, ett stort antal alternativ och oförutsägbarheten i spelet."
Computer Gaming World gav spelet tre av fem stjärnor 1990 och två stjärnor 1993.
Genom att granska NES-versionen av Bandit Kings of Ancient China , föreslog Nintendo Power att vissa spelare kanske tycker att spelets tempo är långsam jämfört med actionorienterade spel, medan andra skulle njuta av spelets "djup, engagemang och uppmärksamhet på detaljer."
Beräkna! tidningen hyllade spelet som "en av de mest kompletta och underhållande rollspelssimuleringarna som finns tillgängliga", och gav det ett hedersomnämnande i kategorin War/Strategy under 1991 Compute Choice Awards.
Amiga-versionen fick positiva recensioner i Amiga-tidningar.
Spelet recenserades 1994 i Dragon #211 av Jay & Dee i kolumnen "Eye of the Monitor". Båda recensenterna gav spelet 3½ av 5 stjärnor.
1996 utnämnde Computer Gaming World Bandit Kings of Ancient China- antagonisten Gao Qiu till den 12:e mest minnesvärda spelskurken.
externa länkar
- Bandit Kings of Ancient China på MobyGames
- Officiell webbplats (på japanska)
- 1989 videospel
- 1996 videospel
- Amiga spel
- Klassiska Mac OS-spel
- DOS-spel
- FM Towns spel
- Koei spel
- MSX2-spel
- NEC PC-8801-spel
- NEC PC-9801-spel
- Nintendo Entertainment System-spel
- PlayStation (konsol)-spel
- Sega Saturn spel
- Sharp X1-spel
- Turbaserade strategispel
- Turbaserade taktiska videospel
- Videospel baserade på kinesisk mytologi
- TV-spel baserade på romaner
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel som utspelar sig i Songdynastin
- Windows-spel
- Fungerar baserat på Water Margin
- X68000 spel