Babson uppgift

En Babson-uppgift (eller helt enkelt Babson ) är ett direktkamrat schackproblem med följande egenskaper:

  1. Vit har bara en nyckel , eller första drag, som tvingar fram schackmatt i det angivna antalet drag.
  2. Svarts försvar inkluderar befordran av en viss bonde till en drottning , ett torn , en biskop eller en riddare . (Svart kan också ha andra försvar.)
  3. Om svart promoverar måste vit promovera en bonde till samma pjäs som svart promoverade för att slutföra lösningen.

Joseph Ney Babson [ it ] , uppgiftens eponym, tänkte först på uppgiften 1884. Att utforma en tillfredsställande Babson-uppgift anses vara en av de största utmaningarna i schackkomponering . I nästan ett sekel var det okänt om en sådan uppgift kunde existera.

Babson-uppgiften är en speciell form av Allumwandlung , ett schackproblem där lösningen innehåller befordran till var och en av de fyra möjliga pjäserna. Sådana problem var kända redan när Babson formulerade sin uppgift.

Föregångare till Babson-uppgiften

Wolfgang Pauly , 1912
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 white bishop
a7 white king
d7 black pawn
e7 white bishop
f7 white pawn
g7 white pawn
d6 white pawn
f5 white pawn
g4 white pawn
h4 white pawn
a3 black pawn
c3 black pawn
h3 black king
a2 black pawn
b2 white pawn
c2 black pawn
g2 white rook
b1 black bishop
c1 white rook
e1 white knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Vit att leka och para sig i fyran

Detta problem från 1912 av Wolfgang Pauly är så att säga en tre fjärdedels Babson-uppgift: tre av Blacks befordran matchas av White.

Nyckeln är 1.b3, varefter det finns följande rader:

  • 1...a1=Q 2.f8=Q Qb2 3.Qa8 Qxc1 (Qxb3 4.Qf3#) 4.Qf3#
  • 1...a1=R 2.f8=R (2.f8=Q? a2 3.Qa8 dödläge (3.Qf6 dödläge)) a2 3.Rf6 Kxh4 4.Rh6#
  • 1...a1=N 2.f8=N (2.f8=Q? Nxb3 3.Qa8 Nd4 och ingen kompis) a2 3.Ng6 Nxb3 4.Nf4#

Detta är dock inte en fullständig Babson, eftersom 1...a1=B 2.f8=B inte fungerar; Vit måste istället spela 2.f8=Q, med liknande spel som ovan.

Självkompis Babsons

De tidigaste Babson-uppgifterna är alla i form av en självkompis , där vit, som rör sig först, måste tvinga svart att leverera schackmatt mot svarts vilja inom ett visst antal drag. 1914 publicerade Babson själv ett sådant problem, där tre olika vita bönder delade på befordringarna.


Henry Wald Bettmann 1:a pris, 1925–26 Babson Task Tourney
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 white knight
a7 white pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 white pawn
a6 white rook
b6 black rook
c6 black king
h6 white pawn
a5 white king
c5 white pawn
b4 white pawn
e4 white pawn
h4 white pawn
c3 white pawn
h3 white queen
f2 black pawn
h2 white rook
f1 white knight
g1 white bishop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Självkompis i tre

Henry Wald Bettmann komponerade det första problemet där en svart bonde och en vit bonde var inblandade i alla kampanjer, och vann 1:a pris i Babson Task Tourney 1925–26.

Nyckeln i Bettmanns problem är 1.a8=B, varefter spelet är som följer:

  • 1...fxg1=Q 2.f8=Q (2.f8=R? Qxf1 3.b5+ Kxc5; både 2.f8=B? och 2.f8=N? klarar inte Qg8!) Qxf1 3.b5+ (3 .Qfxf1?Rxa6 är inte schackmatt, eftersom vit kan spela 4.Qxa6) Qxb5#; eller Qxc5 3.b5+ (3.bxc5? Rxa6 är inte schackmatt, eftersom vit kan spela 4.Kb4; 3.Qxc5 schackmatt svart, helt fel för en självkompis) eller 2...Q-valfri 3.anyxQ Rxa6#
  • 1...fxg1=R 2.f8=R (2.f8=Q? Rxf1 3.Qfxf1 (3.b5 schackmatt Svart) Rxa6 är inte schackmatt, då vit kan spela 4.Qxa6) R-något 3.anyxR Rxa6 #
  • 1...fxg1=B 2.f8=B (2.f8=Q? Bxc5 3.bxc5 (3.b5 schackmatt Svart; 3.Qxc5 schackmatt Svart) Rxa6 är inte schackmatt, då vit kan spela 4.Kb4) B -alla 3.anyxB Rxa6#
  • 1...fxg1=N 2.f8=N (2.f8=Q? Nxh3! 3.Rxh3 Kd7) N-något 3.anyxN Rxa6#

Flera andra tonsättare komponerade senare liknande problem.

Direktkamrat Babsons

Att komponera en Babson-uppgift i direktmatningsform (där vit flyttar först och måste schackmatta svart mot vilket försvar som helst inom ett fastställt antal drag) ansågs så svårt att mycket lite ansträngning lades på det förrän på 1960-talet, när Pierre Drumare började sitt arbete med problem, som sysselsatte honom under de kommande tjugo åren eller så. Han lyckades komponera en Babson-uppgift där riddaren ersätts med nightrider (en fairy schackpjäs som rör sig genom att göra hur många riddardrag som helst i samma riktning på oblockerade rutor) men fann det svårt att skapa en med normala pjäser: eftersom av riddarens begränsade räckvidd är det svårt att motivera en riddarbefordran av vit som svar på en riddarbefordran av svart på andra sidan brädet.


Pierre Drumare Memorial Camil Seneca , 1980
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d8 white rook
g8 black queen
h8 white bishop
f7 white pawn
b6 white knight
h6 white bishop
b5 white king
f5 white pawn
a4 white rook
b4 white pawn
c4 white pawn
e4 black pawn
f4 white rook
b3 white bishop
d3 white pawn
e3 black knight
a2 white rook
b2 black pawn
c2 black pawn
d2 black king
e2 black knight
g2 black pawn
a1 black bishop
b1 white queen
c1 black bishop
d1 black rook
e1 black rook
f1 black bishop
g1 black rook
h1 black bishop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Vit att leka och para sig i femman

När Drumare så småningom lyckades använda konventionella pjäser 1980, betraktades resultatet som mycket otillfredsställande, även av Drumare själv. Det är en kompis i femman (först publicerad Memorial Seneca, 1980). Nyckeln är 1.Rf2, varefter fångar av svart på b1 besvaras av fångar av vit på g8.

Effektivitet i schackproblem anses vara en stor välsignelse, men Drumares försök är mycket ineffektivt: inte mindre än 30 pjäser finns på brädet. Den har också sex uppflyttade pjäser i utgångspositionen (även en enstaka uppflyttad pjäs anses vara något av ett "fusk" i schackproblem), vilket i alla fall är olagligt: ​​en av de vita f-bönderna måste ha gjort ett fång, och de vita och svarta b- och c-bönderna måste ha gjort två fångar mellan sig, vilket gör tre totalt, men ändå saknas bara två enheter på brädet. Trots alla dessa brister är det den första kompletta Babson-uppgiften.

1982, två år efter att han komponerat detta problem, gav Drumare upp och sa att Babson-uppgiften aldrig skulle lösas på ett tillfredsställande sätt.


Leonid Yarosh Shakhmaty mot SSSR , mars 1983
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 black queen
h8 white rook
a7 white pawn
d7 white knight
f6 black pawn
c5 black pawn
f5 black pawn
c4 white pawn
d4 black king
f4 black bishop
h4 black knight
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white knight
c2 black pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
h2 white king
a1 white bishop
b1 white queen
f1 white rook
h1 white bishop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Vit att leka och para sig i fyran

Året därpå kom Leonid Yarosh, en fotbollstränare från Kazan som var praktiskt taget okänd som problemkompositör fram till dess, på en mycket bättre Babson-uppgift än Drumares: ställningen är laglig; det är mycket enklare än Drumares problem, och det finns inga befordrade pjäser ombord. Första gången publicerad i mars 1983 i den berömda ryska schacktidningen Shakhmaty v SSSR , anses detta allmänt vara den första tillfredsställande lösningen av Babson-uppgiften. Drumare själv fick mycket beröm för problemet.

Nyckeln är 1.Rxh4, och huvudlinjerna är:

  • 1...cxb1=Q 2.axb8=Q Qxb2 (2...Qe4 3.Qxf4 Qxf4 4.Rxf4#) 3.Qb3 Qc3 4.Qxc3#
  • 1...cxb1=R 2.axb8=R (2.axb8=Q? Rxb2 3.Qb3 dödläge) Rxb2 3.Rb3 Kxc4 4.Rxf4#
  • 1...cxb1=B 2.axb8=B (2.axb8=Q? Be4 3.Qxf4 dödläge) Be4 3.Bxf4 Bxh1 4.Be3#
  • 1...cxb1=N 2.axb8=N (2.axb8=Q? Nxd2 och ingen kompis) Nxd2 3.Nc6+ Kc3 4.Rc1#

Yaroshs problem har dock en liten brist: nyckeln är en fångst, något som i allmänhet är ogillat i problem. När den först presenterades var den svarta pjäsen vid h4 en bonde, men en dator upptäckte en ytterligare lösning med 1.axb8=N hxg3+ 2.Kh3 Bxb8 3.Qxc2 och kompis nästa drag. Yarosh ersatte sedan en riddare på den rutten; nu 1.axb8=N misslyckas med 1...Nf3+ 2.Bxf3 Bxb8 3.Qxc2 Bxg3+ och Vit är för sent. Men när den nederländska författaren Tim Krabbé såg denna version i den sovjetiska publikationen 64 , registrerar han att insikten att någon äntligen hade löst Babson-uppgiften hade effekten på honom som om han hade "... öppnat en tidning och sett rubriken 'Livets syfte upptäckt'."


Leonid Yarosh Shakhmaty mot SSSR , augusti 1983
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 white bishop
b8 black queen
d8 white bishop
f8 white king
d7 white pawn
e7 black pawn
f7 white knight
a6 white pawn
e6 white pawn
f6 black pawn
a5 white pawn
c5 black pawn
f5 white pawn
c4 white pawn
d4 black king
f4 black bishop
h4 white rook
b3 black pawn
a2 black pawn
b2 white knight
d2 white pawn
f2 white pawn
a1 white queen
b1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Vit att leka och para sig i fyran

Yarosh fortsatte att arbeta med problemet, och i augusti 1983 skapade han en förbättrad version med en icke-fångande nyckel, som dök upp i Shakhmaty v SSSR . Många schackproblemister, [ vem? ] inklusive Tim Krabbé, betrakta problemet som ett av de största som någonsin komponerats. Återigen är det en kompis i fyran.

Nyckeln här är icke-fångande och även tematisk (det vill säga den är logiskt relaterad till resten av lösningen): 1.a7. Variationerna är i stort sett desamma som i originalet:

  • 1...axb1=Q 2.axb8=Q Qxb2 (2...Qe4 3.Qxf4 Qxf4 4.Rxf4#) 3.Qxb3 Qc3 4.Qbxc3#
  • 1...axb1=R 2.axb8=R (2.axb8=Q? Rxb2 3.Qxb3 dödläge) Rxb2 3.Rxb3 Kxc4 4.Qa4#
  • 1...axb1=B 2.axb8=B (2.axb8=Q? Be4 3.Qxf4 dödläge) Be4 3.Bxf4 Bxa8 4.Be3#
  • 1...axb1=N 2.axb8=N (2.axb8=Q? Nxd2 och ingen kompis) Nxd2 3.Qc1 Ne4 4.Nc6#

Pierre Drumare Thèmes-64 , 1985
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f8 black knight
g8 black queen
c7 white knight
f7 white pawn
g7 white pawn
h7 black pawn
g6 black bishop
h6 white pawn
f5 white pawn
g5 black king
a4 white queen
b4 black pawn
g4 white knight
b3 white king
d3 black pawn
e3 black rook
f3 white bishop
g3 white pawn
c2 black pawn
d2 white rook
e2 white pawn
g2 white rook
c1 white bishop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Vit att leka och para sig i femman

Yarosh komponerade en helt annan Babson-uppgift senare 1983 och en annan 1986. Flera andra Babsons komponerades senare av andra författare, inklusive en av Drumare 1985. Lösningen för denna Babson är 1.fxg8=Q dxe2 2.Nxe3 e1=Q /R/B/N 3.gxf8=Q/R/B/N och para nu i två i alla varianter.

Den cykliske Babson

Peter Hoffmann , Die Schwalbe , 2003
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 white rook
e8 white bishop
g8 black rook
h7 white pawn
a6 white bishop
e6 black bishop
f6 black king
g6 white knight
h6 black pawn
a5 black pawn
g5 black pawn
h5 white rook
a4 white king
d4 white knight
f4 black pawn
g4 white pawn
c3 white pawn
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white bishop
c2 black pawn
d2 black pawn
e2 black pawn
h2 white queen
c1 white bishop
e1 white knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Vit att leka och para sig i fyran

I en cyklisk Babson, snarare än att svarts befordran matchas av vit, är de relaterade i cyklisk form: till exempel, svart befordrar till en drottning betyder att vit måste befordra till en biskop, Svart befordrar till en biskop betyder att vit måste befordra till ett torn, Svart befordrar till ett torn betyder att vit måste befordra till en riddare, och att svart befordrar till en riddare betyder att vit måste befordra till en drottning.

Augusti numret 2003 av den tyska problemtidningen Die Schwalbe innehöll problemet till höger, en kompis i fyra av Peter Hoffmann. Hoffmann hade tidigare publicerat ett antal konventionella direktkamrater Babsons, men den här är betydelsefull eftersom det är den första cykliska Babson. Men, precis som med Drumares ursprungliga Babson-uppgift, använder problemet befordrade pjäser och har en fångstnyckel.

Nyckeln är 1.Nxe6, hotande 2.hxg8=Q och 3.Qf7#. De tematiska försvaren är:

  • 1...d1=Q 2.hxg8=B (2.hxg8=Q? Qd7+ 3.Bxd7 dödläge; 2.hxg8=N+? Kxe6 och ingen kompis), hotande 3.c4+ Q-drag 4.BxQ#
    • 2...Qd7+ 3.Bxd7 Kxg6 4.Rxh6#
    • 2...Qxc1 3.Rxg5 (hot: 4.Rf5#) hxg5 4.Qh8#
  • 1...d1=B 2.hxg8=R (2.hxg8=Q? dödläge; 2.hxg8=N+? Kxe6 och ingen kompis) Kxe6 3.Rd8 3.Kf6 Rd6#
  • 1...d1=R 2.hxg8=N (2.hxg8=Q? Rd4+ 3.c4 dödläge) Kxe6 3.Qxe2+ K-drag 4.Qe5#
  • 1...d1=N 2.hxg8=Q (2.hxg8=N+? Kxe6 3.Qxe2+ Ne3! och ingen kompis) Nxb2+ 3.Kb5(Bxb2) och 4.Qf7#

Det finns också ett antal sidlinjer.

Peter Hoffmann , Schach , 2005
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f8 black rook
h8 white knight
b7 white pawn
c7 white pawn
e7 white pawn
b6 black pawn
c6 white pawn
e6 black king
f6 white pawn
a5 black pawn
d5 white knight
f5 black pawn
h5 white pawn
a4 white king
f4 white pawn
c3 white bishop
e3 white pawn
b2 white rook
c2 black pawn
d2 black pawn
e2 black pawn
c1 white queen
e1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Vit att leka och para sig i fyran

I september 2005-numret av Schach [ de ] publicerades den första cykliska Babson utan befordrade pjäser i den ursprungliga positionen. Återigen var kompositören Peter Hoffmann.

Nyckeln är 1.Nxb6. De tematiska försvaren är:

  • 1...d1=Q 2.exf8=B (2.exf8=Q? Qd4+ 3.Bxd4 dödläge; 2.exf8=N+? Kd6 3.Be5+ Kc5 och ingen kompis) 2...
    • Qd4+ 3.exd4 Kxf6 4 .d5#
  • 1...d1=B 2.exf8=R (2.exf8=Q? dödläge; 2.exf8=N+? Kd6 3.Be5+ Kc5 och ingen kompis) 2...
    • Kd6 3.Qd2+ med kompis efter något drag med svart
  • 1...d1=R 2.exf8=N+ (2.exf8=Q? Rd4+ 3.Bxd4 dödläge; 2.exf8=B? Rd7 3.c8=Q(B) dödläge) 2...Kd6 3.Be5
    • + Kc5 4.Qxc2#
  • 1...d1=N 2.exf8=Q (2.exf8=N+? Kd6 3.Be5+ Kc5 och ingen kompis)
    • 2...Nxc3+ 3.Kxa5 Ne4 4.c8=Q#

Bibliografi

Vidare läsning

  • Jeremy Morse , Chess Problems Tasks and Records (Faber och Faber, 1995, reviderad utgåva 2001) – innehåller ett kapitel om Babson-uppgiften

externa länkar