Autodesk Luster
Luster är ett färggraderingsprogram utvecklat av Autodesk . Den körs på Autodesk Systems certifierad hårdvara, som Flame Premium , Flame och Smoke Advanced . Det är en del av Flame Premium-paketet.
Historia
Utveckling
Luster var ursprungligen en 5D-produkt som heter Colossus, utvecklad av Colorfront. Efter 5Ds bortgång 2002 Autodesk licensen att distribuera Luster-mjukvaran och förvärvade senare Colorfront helt.
Luster har sitt ursprung som ett plugin för Autodesks Flame -produkt under namnet "Colorstar" för att emulera färggradering av filmtyp med hjälp av skrivarens ljuskontroller. Den utvecklades sedan som en fristående programvara. Den introducerades under namnet Colossus i privata demonstrationer på IBC- mässan i Amsterdam 2001. Alfa- och betatestning hölls på Eclair Laboratoires i Paris. Under försöken körde Colossus på Windows XP , men samma kodbas användes även på operativsystemet IRIX .
De ursprungliga skaparna av Luster är Mark och Aron Jaszberenyi, Gyula Priskin, Tamas Perlaki, Gabor Forgacs, Ferenc Bechtold.
Luster är nu integrerad i Flame Premium -paketet.
Versionshistorik
- Luster 1.0 släpptes på Windows XP . Den hade en " diskret " hud för att få knapparna att se ut som Flame och Smoke. Snabbtangenterna ändrades också från Colossus för att matcha varken Flame eller Smoke.
- Luster 2.5 hade den första implementeringen av telefonavlyssning, sättet att komma åt Flame- och Smoke-biblioteken direkt i applikationswebbläsaren. Den var endast läsbar.
- Luster 2.7 var den första iterationen som såg Linux-utgåvan och integrationen av Incinerator, ett kluster av renderingsnoder för att bearbeta bilder.
- Luster 2008 var en Windows-version med tillägg av en redigeringstidslinje.
- Luster 2009 såg Windows- och Linux-släpp tillbaka i synk.
- I Luster 2012 ext1 introducerades arbetsflödet för källgradering, vilket gör det möjligt att se och gradera de ursprungliga källklippen i en Flame/Smoke-tidslinje och återskapa dem som individuella segment med alla effekter kvar i en Flame/Smoke-tidslinje.
Översikt
Luster-arkitekturen använder CPU- och GPU-optimeringar för att få realtidsuppspelning på högupplösta filer, som krävs för digital biograffärgsgradering.
Den ursprungliga kontrollytan var Tangent Devices CP100. Senare utvecklade Autodesk Autodesk Control Surface tillverkad av Tangent Devices. Sedan version 2012 stöder Luster även Tangent Device Element, som används av många graderingstillämpningar på marknaden.