Australien (brädspel)
Spelare | 2–5 |
---|---|
Inställningstid | < 1 min |
Speltid | Cirka 90 minuter |
Chans | Medium |
Åldersgrupp | 10+ |
Kompetens | Tärning , Politisk strategi. |
Australien: Aufbruch ins Abenteuer (engelsk titel: Australia: Depart for the Adventure of Lifetime ) är ett familjebrädspel utgivet av Ravensburger 2005 som simulerar nationell utveckling i Australien på 1920-talet.
Beskrivning
Australien är ett spel för 2–5 spelare i åldern 10 år eller äldre, som var och en tar rollen som politiker i Australien på 1920-talet som försöker upprätta nationalparker men också kickstarta landets industriella bas. Varje politiker kontrollerar en grupp Rangers och uppmanar dem att ta sig an olika bevarande- och industrialiseringsprojekt.
Uppstart
Varje spelare får ett flygplan, en eller flera Rangers (antalet beror på antalet spelare), en spelartavla som listar möjliga åtgärder och två kort från den blandade kortleken. Industrialiseringsplattor och bevarandeplattor placeras slumpmässigt i var och en av de 24 regionerna, bevarandeplattorna nedåt. [ opålitlig källa? ]
Gameplay
På sin tur kan varje spelare göra två av tre saker:
- Flyg till en region och vänd på industrialiseringsbrickan och avslöja antalet rangers som krävs för att industrialisera regionen
- Spela ett kort för att samla in pengar och/eller placera Ranger(s) i en region
- Flytta upp till fyra Rangers från brädet (tillbaka till Supply)
Samla poäng
- Bevarande: När en region är helt omgiven på sina gränser av Rangers, blir den en nationalpark. Varje spelare får 1 poäng för var och en av sina Rangers på gränsen, eller 2 poäng om detta är en hamn. Spelaren som placerade den sista Ranger får en bonus på 3 poäng.
- Industrialisering: När det erforderliga antalet Rangers placeras i ett industriprojekt (definierat av numret på industribrickan i regionen), får varje spelare 1 poäng för var och en av sina Rangers i regionen, eller 2 poäng om detta är en hamn. Spelaren som placerade den sista Ranger får en bonus på 3 poäng.
Avancerat spel
När en industriräknare som visar väderkvarnssymbolen avslöjas, flyttas väderkvarnen till en annan region och lägger till 1 poäng till sitt eget värde. När en region poängsätts flyttas natur- eller industriräknaren till väderkvarnspåret. När väderkvarnsbanan är fylld med räknare sker en speciell poängrunda för vindkvarn – spelaren som kan flytta flest Rangers till en speciell Ranger Track får det antal poäng som väderkvarnen är värd.
Segerförhållanden
Spelet slutar när kortleken är slut och då en spelare får slut på kort. Vid den tidpunkten lägger varje spelare till eventuella återstående dollar de har till sin poäng. Spelaren med högst poäng vinner.
Publiceringshistorik
Australien designades av Wolfgang Kramer och Michael Kiesling och publicerades av Ravensburger 2005. Den publicerades också av Rio Grande Games .
Reception
Mikko Saari skrev för Lautapeliopas ( brädspelsguide ) och tyckte att det här spelet fungerade bäst med tre spelare, "när spelet har en viss kontroll." Han noterade att många spelare föredrar att spela Basic-spelet utan den extra slumpmässighet som Windmill introducerar. Han varnade också för att spel kan ta längre tid än de annonserade "60–90 minuterna", och sa: "Du bör vara beredd på att vänta länge på din tur, speciellt om en av spelarna är benägen att bli förlamad."
Rick Heli, som skrev för Spotlight on Games , tyckte att reglerna var för begränsande och kommenterade "Jag såg hela tiden perfekta drag utan att ha chansen att göra något åt dem." Heli fann också att väderkvarnen gynnade dem som råkade vara nära den. Han drog slutsatsen att spelet verkade vara skräddarsytt för en viss typ av spelare, och sa: "Sammantaget tror jag att Australien kommer att uppskattas bäst av de som spelar med flärd, som älskar att planera i detalj och genomföra ett dramatiskt maktspel eftersom de ofta ett enda drag kan starta en kedjereaktion med poäng."
Den holländska webbplatsen Bordspelmania ( Board Game Mania ) gav det här spelet 4 av 10 för tur och 6 av 10 för strategi, och gav det ett genomsnittligt totalpoäng på 6,3 av 10 och sa: "Bra planering, överraskande taktik och flexibilitet håll dina motståndare på säkert avstånd."
Claudia Schlee och Andreas Keirat, som skriver för den tyska sajten Spielphase , tyckte "Spelet är genomtänkt och roligt i alla aspekter." De var överens om att tur spelade en roll i spelet, "men eftersom det knappt finns några regioner som inte får poäng, sätts detta i perspektiv förr eller senare i poängen." De avslutade med att betygsätta spelet 5 av 6 och kalla det ett "vackert och genomtänkt spel."
Beate Fixl, som skrev för den österrikiska sajten Spieltest , kallade det "Allt som allt ett trevligt spel och fina komponenter", men hon noterade att på grund av bristen på spelarinteraktion finns det spel bättre lämpade för taktiker "och de som gillar att hindra andra spelare. [...] Du kan inte påverka din motståndares drag, men du kan förhindra dem." Hon tyckte att det optimala antalet spelare var 3 eftersom "med ett ökande antal spelare Australien mer och mer abstrakt och väntetiderna ökar."
Utmärkelser
- 2006 utsåg Games Magazine Australien till "Årets spel"
- Australien var finalist till 2005 års Nederlandse Spellenprijs
- Det var också finalist till ett Japan Boardgame Prize 2005 i kategorin "Utländskt spel för avancerade spelare"