Aurora Feint
Aurora Feint | |
---|---|
Utvecklare |
Danielle Cassley, Jason Citron |
Plattform(ar) | iOS |
Släpp |
Början: 7 juli 2008, II Början: 19 december 2008, II Arena: 21 november 2008, II Tower Puzzles: 18 december 2008 3: 17 april 2010 |
Läge(n) | Single-player , förutom Arena som är Single- eller multiplayer |
Aurora Feint var en videospelserie utvecklad av Danielle Cassley och Jason Citron för iOS . Aurora Feint The Beginning släpptes i den första vågen av App Store- applikationer i juli 2008 och var ett gratis enspelarspel som kombinerar Tetris Attacks geometriska formmanipulation med karaktärsbyggande aspekter av ett rollspel . Aurora Feint II: The Beginning släpptes i december 2008 och lade till grafiska och communityfunktioner. Aurora Feint II: The Arena släpptes i november 2008 och lade till flerspelarfunktioner och fakturerades av utvecklarna som det första lediga asynkrona massivt multiplayer onlinespelet . Aurora Feint II: Tower Puzzles släpptes i december 2008 och gav dussintals visuella brain teasers baserade på "torn"-platserna i de andra titlarna.
Alla versioner av Aurora Feint har tagits bort från AppStore sedan 14 juli 2012.
Gameplay
Spelmekaniken baserades på Nintendos Panel de Pon , och spelen i serien delade vissa likheter, inklusive följande komponenter: gruvan, butiken, smeden och tornet. I gruvan manipulerade spelare block till kombinationer av tre eller fler för att samla kristaller och resurser. I butiken spenderade spelarna resurser och kristaller för att skaffa ritningar och magiska böcker. I Smith slutförde spelare ritningar genom att samla in en viss mängd resurser inom en viss tid och få tillgång till nya typer av vapen. I tornet slutförde spelaren magiska böcker genom att lösa pussel inom ett tilldelat antal drag, vilket fick förbättrad gruveffektivitet.
Aurora Feint II: Arenan lade till en rad ytterligare funktioner, inklusive onlinespelare mot spelare dueller, chattmöjligheter i sin "krog", nyhetsflöden, ytterligare karaktärsklasser och topplistor. Karaktärer utvecklade i Aurora Feint The Beginning kan överföras till Aurora Feint II: The Arena .
Komplott
Detaljer om handlingen och historien är begränsade men texten i spelets öppningstrailer ger några tips:
"Vad är det som skiljer verklighet från fantasi? För en liten flicka är det enda sättet att överleva vår verklighet att leva i hennes fantasi."
Utveckling
Utvecklarna skrev i ett foruminlägg och diskuterade i en intervju att den första utgåvan av Aurora Feint The Beginning skapades under loppet av 10 veckor. Strax efter den första releasen cirkulerade rapporter om integritetsproblem angående spelets communityfunktioner. Enligt ett foruminlägg från spelets utvecklare Apple den 22 juli bort spelet från iTunes App Store. Utvecklarna svarade med att förklara att kontaktlistan faktiskt inte lagrades på deras server, bad om användarfeedback om alternativ och bad om support för att återföra spelet till App Store. Den 24 juli började iTunes App Store bära version 1.0.0.1 av spelet. Enligt utvecklarna tog den nya versionen upp integritetsproblemen.
Reception
Aurora Feint The Beginning möttes av hyllningar jämfört med andra gratisspel i App Store. En recensent beskrev det som "det roligaste och mest beroendeframkallande av de tidiga iPhone-spelen."
Aurora Feint II: The Arena hyllades i en förhandsversion för sin " Sagan om ringen- estetiken" och för att de skiljer sig från andra match-tre-spel.