Auralisering
Auralisering är en procedur utformad för att modellera och simulera upplevelsen av akustiska fenomen som återges som ett ljudfält i ett virtualiserat utrymme. Detta är användbart för att konfigurera ljudlandskapet för arkitektoniska strukturer, konsertlokaler och offentliga utrymmen, såväl som för att skapa sammanhängande ljudmiljöer inom virtuella nedsänkningssystem.
Historia
Den engelska termen auralization användes för första gången av Kleiner et al. i en artikel i journalen för AES en 1991.
Ökningen av beräkningskraft möjliggjorde utvecklingen av den första akustiska simuleringsmjukvaran mot slutet av 1960-talet.
Principer
Auraliseringar upplevs genom system som återger virtuella akustiska modeller gjorda genom att konvolvera eller blanda akustiska händelser inspelade "torra" (eller i en ekofri kammare) projicerade i en virtuell modell av ett akustiskt utrymme, vars egenskaper bestäms genom sampling av dess impulssvar (IR). När denna har bestämts, erhålls simuleringen av det resulterande ljudfältet i målmiljön genom faltning :
Det resulterande ljudet hörs som det skulle göra om det sänds ut i det akustiska rummet.
Binauralitet
För att auraliseringar ska uppfattas som realistiska är det avgörande att efterlikna den mänskliga hörseln när det gäller position och orientering av lyssnarens huvud med avseende på ljudkällorna. För att IR-data ska konvolveras på ett övertygande sätt, fångas de akustiska händelserna med hjälp av ett dummyhuvud där två mikrofoner är placerade på varje sida av huvudet för att spela in en emulering av ljud som anländer till platserna för mänskliga öron, eller med hjälp av en ambisonisk mikrofonuppsättning och blandad ner för binauralitet. Datauppsättningar med huvudrelaterade överföringsfunktioner (HRTF) kan användas för att förenkla processen såtillvida att en mono-IR kan mätas eller simuleras, varvid ljudinnehållet konvolveras med dess akustiska målutrymme. Vid återgivning av upplevelsen appliceras överföringsfunktionen som motsvarar huvudets orientering för att simulera motsvarande rumsliga utstrålning av ljud.
Se även
Anteckningar och referenser
- ^ Kleiner, Mendel; Dalenbäck, Bengt-Inge; Svensson, Peter (11 november 1993). "Auralisering en översikt" (PDF) . Journal of the Audio Engineering Society . 41 (11): 861–875 . Hämtad 3 november 2022 .
- ^ M. Vorländer. Auralisering: Grunderna i akustik, modellering, simulering, algoritmer och akustisk virtuell verklighet