Atlantis Underwater Tycoon
Atlantis Underwater Tycoon | |
---|---|
Utvecklare | Anarkiföretag |
Utgivare | Activision värde |
Producent(er) | Alex Jamieson, Zvonimir Miksic, Tim Whitehurst |
Designer(s) | Joseph Cho |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 21 mars 2003 |
Genre(r) | Stadsbyggande , byggande och förvaltning , affärssimulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Atlantis Underwater Tycoon är ett simuleringsspel för stadsbyggande under vattnet där spelaren agerar som en tycoon för att simulera realtidsdesign och hantering av en undervattenscivilisation . Den utvecklades av den amerikanska studion Anarchy Enterprises och publicerades av Activision Value och släpptes den 21 mars 2003 för Microsoft Windows .
Atlantis Underwater Tycoon var den första byggnadssimmen som sattes under vattnet.
Gameplay
I Atlantis Underwater Tycoon kan spelaren välja att spela i uppdrag eller i en sandlåda-miljökarta för att börja bygga sin undervattenskoloni. Spelaren väljer en tycoon-karaktär att spela som den som kommer med sina egna positiva och negativa egenskaper, som att ge startpengar i bonus eller att ha en oansedd attityd till havet .
Spelaren börjar på havsbotten med en hemmabas och en fast summa pengar. Spelaren expanderar sedan undervattenskolonin genom att bygga olika bostads-, nytto-, kommersiella, industri-, turist- och militärbyggnader som sträcker sig utåt från hemmabasen i en design som främjar havsbotten, förbinder dem med luftrör och terraformerar havsbotten om behövs. Spelaren kan samla och lagra föremål som producerats av kommersiella och industriella byggnader i lager och sälja dem på en marknad. Spelaren kan också föda upp nytt djurliv för att leva i stadens vatten, som delfiner eller hajar , samt skapa undervattensfordon för att ströva runt i staden. När staden växer blir ett bredare utbud av byggnader och invånare tillgängliga. Sådana byggnader inkluderar valreservat , akvarium för havssköldpaddor , köpcentra, oljeborrar och fängelseanläggningar. Nya och bättre byggnader tar in fler medborgare och turister, vilket genererar större inkomster för staden. Med tiden kan byggnader som närmar sig sin förväntade livslängd rivas för att ge plats åt nya byggnader. I de sena stadierna av spelet kan spelaren låsa upp förmågan att bygga atlantiska strukturer.
Förutom att behöva hantera de ekonomiska aspekterna av spelet, måste spelaren också brottas med attacker från fiendepirater och fiendens atlanter, samt hantera undervattensnaturkatastrofer . Militära fartyg och vänliga Atlantiska försvarare kan rekryteras för att försvara sig mot sådana attacker. Militära försvar, som ljudkanoner och missiltorn , kan kontrolleras av spelaren för att skjuta projektiler mot fientliga fartyg och destruktivt skräp för att förstöra dem.
På det hela taget förhindrar spelaren staden från att hamna i skada genom att hålla ett vakande öga ut över fiendens inkräktare och naturkatastrofer, samtidigt som han hanterar stadens företag så att befolkningens lycka, turism och havsliv kan blomstra, samtidigt som man undviker staden hamnar i ekonomiska problem.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameWatcher | 7,5/10 |
PC-spel (Tyskland) | 57 % |
JeuxVideoPC.com | 20/9 |
GameStar (Tyskland) | 46/100 |
Worthplaying.com | 7,8/10 |
Atlantis Underwater Tycoon har hyllats för sina välgjorda bilder och sitt häftiga undervattensmusikspår. Möjligheten att se in i byggnader och se människorna på nattklubbar och biografer är också ett bra plus. Den visuella återgivningen av natt och dag från ljusstrålarna som lyser ner på staden ger också en trevlig stämningseffekt. De bästa ögonblicken i spelet kan tillskrivas de tillfällen då en spelares välmående stad "[kommer] under attack från fiendens subs, och spelaren reagerar för att göra en motattack för att undvika att allt spelarens hårda arbete utplånas."
En recensent säger att spelets största svaghet låg i dess brist på variation i att bygga modeller och resurser.