Astro strid
Astro strid | |
---|---|
Utvecklare | Lava Lord-spel |
Utgivare | Självpublicerad |
Designer(s) | Scott Williams |
Plattform(ar) | Windows , Java , Linux |
Släpp |
|
Genre(r) | Multidirectional shooter |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Astro Battle är ett multiriktat science fiction- skjutspel utvecklat och publicerat av den amerikanska studion Lava Lord Games för Microsoft Windows och Linux . Spelet fokuserar på spelare som designar stjärnfighters för att slåss mot andra spelares skepp i närstrid.
Utvecklingen är kontinuerlig; Nya skepp och vapen läggs till kontinuerligt, och en uppföljare till Astro Battle är tillgänglig för beta-testning . Det grundläggande spelupplägget i uppföljaren förblir detsamma och lägger till tutorials i spelet, nya designverktyg, en ny 3D-grafikmotor och stöd för Linux .
Gameplay
Syftet med Astro Battle är att förstöra andra spelares skepp i onlinematcher med flera spelare. Spelet har standard multi-directional shooter- spel med flera innovationer.
Astro Battles gameplay avviker från traditionella Shoot 'em ups genom att, snarare än att tillhandahålla fördesignade rymdskepp som sedan anpassas av ett begränsat urval av vapen på förvalda hårda punkter, måste spelare designa en star fighter i den medföljande fartygsredaktör. Astro Battle ger dig ett stort antal delar, inklusive cockpits, takstolar , thrusters , pistoler , batterier och fusionskraftreaktorer , var och en med sina egna attribut, och attributen för rymdfarkoster bestäms helt av modulerna som används i konstruktionen och arrangemanget av dessa moduler. Varje modul har en kostnad och vikt kopplad till sig. Vikt påverkar fartygets hastighet och manövrerbarhet och inget fartyg får överstiga en viss kostnad.
Spelare måste ta dessa delar och koppla ihop dem via inställda "monteringspunkter" på varje modul för att skapa livskraftiga stridsfarkoster.
Många moduler kräver spelarinput för att vara användbara. Till exempel är pistoler och thrusters värdelösa om inte spelaren kan kontrollera dem, och vissa delar har speciella användningsområden: Reservenergitankar kan till exempel aktiveras av spelaren. För att dessa ska fungera måste spelaren 'koppla' dessa moduler för att styra nycklar så att till exempel en propeller på vänster vinge kommer att skjuta när höger tangent trycks ned, eller en maskingevär skjuter när en avfyrningsknapp trycks in.
I strid är målet att besegra andra spelare i onlinematcher, flygande skepp runt en av ett antal stridsarenor. Spelupplägget i den här delen av spelet påminner om Star Control 2 närstridsläge. En funktion i spelet är förmågan att förstöra enskilda komponenter i ett skepp. Det är till exempel möjligt att få specifika thrusters att sluta fungera, hindra ett fientligt fartygs rörelse, eller att förstöra specifika vapen, förhindra deras användning i strid, eller att förstöra ett specifikt strukturellt element, vilket gör att hela delar av fartyget faller av. , vilket gör dem obrukbara. För att få en poäng som dödande måste spelarna förstöra sittbrunnen eller bryggan på det motsatta skeppet.
Det finns många guilds i Astro Battle , som var och en bara är en lös samling spelare som är intresserade av att spela tillsammans. I allmänhet har de liten effekt på spelet för de flesta medlemmar. Men när fler människor börjar ansluta sig till motstridande guilder kan spelet ibland bli ganska intensivt.
Komplott
Miljö
Astro Battle har ett konsekvent konstnärligt tema, med stor användning av stiliserade ikoner. Utöver denna konsistens etableras aldrig detaljer om inställningen eller en detaljerad handling i spelet.
Utveckling
Astro Battle släpptes 2004 av Lava Lord Games och inspirerades av Star Control . Inledningsvis släpptes spelet för gratis provversion med ett expansionspaket som möjliggör mycket kraftfullare skepp. Inledningsvis Astro Battle som en fristående applikation. 2007 hade spelet 18 000 prenumeranter och arbetet med en uppföljare började. 2009 återutgavs originalet som en webbapplikation, tillgänglig från webbplatsen. Idag finns både originalspelet och uppföljaren gratis från hemsidan.
Expansion och uppföljare
Ett expansionspaket var en gång tillgängligt som ökade antalet poäng som kan användas för att köpa moduler, och lade till ett stort antal nya moduler. Användare av det icke-expanderade spelet spelade på samma servrar som de med expansionspaketet, så de betalda användarna hade en klar fördel. Onlineversionen av Astro Battle 1.08 som är tillgänglig online kommer med expansionspaketet gratis. Expansionspaketet Astro Battle 2 har dragits tillbaka på grund av bristande support.
En uppföljare till Astro Battle är i offentlig betatestning . I uppföljaren förblir grundspelet detsamma. Förändringarna är fler förbättringar: nya in-game tutorials, nya designverktyg, en ny 3d-grafikmotor, skeppsdesignern kommer att separeras från spelet och ett nytt fokus på stabilitet.
Reception
PC World betraktade Astro Battle i sin översikt av "15 fantastiska gratisspelsajter", och noterade dess användning av en 2D-vy uppifrån och ned.