Artemis: Spaceship Bridge Simulator

Artemis: Spaceship Bridge Simulator
Artemis Spaceship Bridge Simulator logo.png
Utvecklare Thom Robertson
Programmerare Thom Robertson, Eric D.
Artist(ar) Matt Mitman, Dave Wellman
Kompositör(er) John Robert Matz
Plattform(ar) Windows , iOS , Android
Släpp
  • WW : 18 oktober 2010
Genre(r) Simuleringsspel
Läge(n) Multiplayer
Artemis: Spaceship Bridge Simulator
Utvecklare Thom Robertson
Initial release 18 oktober 2010 ; 12 år sedan ( 2010-10-18 )
Stabil frisättning
2.8.0 / 30 december 2021 ; 13 månader sedan ( 30-12-2021 )
Skrivet i C++ och DirectX 9
Operativ system Windows 98 och nyare, iOS , Android
Hemsida artemisspaceshipbridge .com

Artemis: Spaceship Bridge Simulator är ett rymdskeppssimuleringsspel för flera spelare som skapats av Thomas Robertson för Windows- , iOS- och Android- enheter. Spelet är designat för att spelas mellan tre och åtta spelare över ett lokalt nätverk , där varje spelare använder en separat dator som tillhandahåller en annan bryggstation för rymdskepp, till exempel rorkontroll eller ingenjörskonst.

Människor som spelar Artemis på Ropecon 2014.

Gameplay

Roller

Artemis använder asymmetriskt spel där varje spelare tar på sig en roll med olika uppgifter att utföra. Tre roller (eller "[bridge]-stationer") krävs för att spela spelet, vilket anger minsta antalet spelare till tre:

  • Kapten – Kaptenen bestämmer policy och strategi, ger kommandon till andra stationer för att implementera den strategin och vidarebefordrar i viss mån information mellan stationer (såsom bäringar eller skärmfrekvenser). Kaptenen har ingen dedikerad skärm och har inga kontroller. En station är konfigurerad som en "huvudskärm", synlig för alla spelare, som kan visa externa vyer av skeppet, kort- och medeldistanskartor eller statusskärmar; utsikten väljs av andra stationer, baserat på order från kaptenen.
  • Rodret – Rodret styr fartygets rörelser: svängning, impuls, varp eller hoppdrift och dockning. De är en av två stationer som kan styra bildskärmen och sköldarna.
  • Vapen – Vapnen eller den taktiska officeren kontrollerar fartygets vapen: mål, strålar och torpedrör. De är en av två stationer som kan styra bildskärmen och sköldarna.

Fyra ytterligare roller är valfria:

  • Engineering – Ingenjören allokerar kraft och kyla till fartygets åtta system och leder reparationsteam. Energi är en ändlig resurs som fylls på genom att docka vid en rymdstation och förbrukas av vilket system som helst som är aktivt. Högre effekt gör att ett system presterar snabbare (som att svänga och röra sig snabbare, ladda torpeder snabbare eller göra sköldar starkare), men får det också att generera mer värme, och kylning är också en begränsad resurs. Skadekontroll utförs av flera NPC- reparationsteam som rör sig genom fartyget och reparerar skadade system. Om ett skadereparationsteam är i en del av fartyget när det tar skada, kan de skadas (minska deras effektivitet) eller dödas; de kan bara ersättas genom dockning vid en rymdstation.
  • Vetenskap – Vetenskapsstationen är den enda med en långvägskarta som kan visa hela lekområdet. Vetenskapsofficeren kan skanna fartyg för att identifiera dem (avgöra om de är vänliga eller fientliga fartyg), och med ytterligare skanningar kan han bestämma deras sköldstatus, vilket indikerar vilka attacker de är mottagliga för. De kan också bestämma avstånd och bäring till ett mål, vilket är användbart för rodret.
  • Kommunikation – Kommunikationsofficeren kan kontakta vänliga fartyg (om det finns några) för att utbyta meddelanden eller ta emot nödanrop, rymdstationer för att begära status och få dem att ändra eller öka produktionen, och fientliga fartyg för att uppmuntra dem att kapitulera. Det finns flera fienderaser i Artemis , alla med sina egna kulturella särdrag. Vissa raser kommer att reagera dåligt på aggression men kommer att kapitulera om ett fredligt meddelande skickas, medan andra är aggressiva och kommer att attackera när de får ett fredsmeddelande men kan backa om en styrka sänds.
  • Fighter (tillagt i version 2.3.0) – Vissa typer av fartyg stödjer jaktplan, små manövrerbara fartyg som kan sättas in för ytterligare eldkraft. Sedan version 2.6 finns flera typer av "fighter"-fartyg tillgängliga: jaktplan, bombplan och vapenfria skyttlar (som kan användas i fredliga uppdrag). När ett stridsfartyg sjösätts flyger dess stridspilot sitt skepp i förstapersons 3D-rymden och kan rikta in sig på och skjuta mot andra fartyg. Fighters har inte warp eller jump drives och är beroende av sitt bärarfartyg för långdistanstransporter, vilket kräver att stridspiloten lägger till med sitt bärarfartyg. Om ett stridsflygplan förstörs under strid är stridsfartyget förlorat och måste ersättas med ett nytt från en rymdstation; jaktpiloten är "död", och spelaren kommer att ta rollen som en ny anonym pilot efter en kort strafffördröjning. När fighters är dockade har spelaren inget annat att göra, så jaktpiloter kan spela Blackjack i hangarbukten för att fördriva tiden.

En ytterligare roll är tillgänglig i skriptade scenarier:

  • Spelmästaren – Spelmästaren har kontroll över scenarier med manus och har vissa möjligheter att manipulera enheter som inte spelar i spelet samt skicka kommunikationsmeddelanden för att föra fram handlingen i en berättelse.

Lägen

Det normala spelläget är ett läge "förstör alla fiender". Det kan spelas "solo" av en besättning som bemannar ett enda fartyg, co-op där spelare är på flera fartyg var och en med sin egen brygga som samarbetar mot fienderna, eller PVP där spelarna är i motsatta lag och försöker förstöra varandra. Det finns en mängd alternativ för det specifika scenariot och målen, svårighetsgrad, terräng, fartygskapacitet, etc.

Spelet kan också spelas i scripted eller "mission"-läge. I det här läget kontrolleras terrängen, fartygen och NPC:s handlingar av en skriptfil som tillhandahålls med spelet eller skriven av användare, vilket möjliggör skapandet av andra mål än "förstöra alla fiender" såväl som mer avancerade plotbaserade uppdrag och berättande.

Influenser och arv

Den största inspirationen för designen av Artemis är från Star Trek . Rymdskeppets brygga styrs av en handfull positioner (som alla är positioner som finns i Star Treks skepp, förutom jaktplan som lades till senare), med en design som Star Trek med en huvudvy, och kaptenen i mitten ger order men har i princip inga direkta kontroller. Rymdskeppet har sköldar, phaser-liknande och torpedvapen, en valfri warp-drift och en röd varning. Även om de utomjordiska raserna är unika för Artemis , har de paralleller till Vulcans, Klingons och andra Star Trek- raser genom att de kategoriseras som den aggressiva krigarrasen, den fredliga logiska rasen, etc.

Spaceteam , som släpptes två år senare, har en viss likhet med Artemis . Medan Artemis spel uppmuntrar till en något realistisk stil av organiserat ledarskap och kommunikation, har Spaceteam ingen kommandokedja med en enda ledare och korssamtalet mellan spelare blir allt mer hektiskt och oorganiserat.

Star Trek: Bridge Crew, som släpptes 2017, gjorde många jämförelser av att vara " Artemis i Star Trek- universumet".

externa länkar