Antti Revonsuo

Antti Revonsuo är en finländsk kognitiv neuroforskare , psykolog och sinnefilosof. Hans arbete försöker förstå medvetandet som ett biologiskt fenomen. Han är en av ett litet antal filosofer som driver sina egna laboratorier.

För närvarande är Revonsuo professor i kognitiv neurovetenskap vid Högskolan i Skövde i Sverige och i psykologi vid Åbo universitet i Finland. Hans arbete fokuserar på förändrade medvetandetillstånd i allmänhet och drömmar i synnerhet. Han är mest känd för sin Threat Simulation Theory , som – i traditionen av evolutionär psykologi – säger att drömmar tjänar den biologiska funktionen att repetera möjligen hotfulla situationer för att hjälpa överlevnad, och hans förespråkande av den drömmande hjärnan som en modell av medvetande.

Biografi

Revonsuo avslutade sin forskarutbildning vid Åbo universitet , tog sin magisterexamen i psykologi 1990, en licentiatexamen i filosofi 1991 och slutligen en doktorsexamen. i psykologi 1995. Sedan 2003 är han ledamot av Finlands Akademi. [ citat behövs ]

Arbetar

Revonsuo har själv skrivit två böcker som beskriver hans filosofiska och vetenskapliga förhållningssätt till medvetande: Inner Presence: Consciousness as a Biological Phenomenon (2006) och Consciousness: The Science of Subjectivity (2010).

Dessutom har Revonsuo samredigerat två böcker om medvetande: Consciousness in Philosophy and Cognitive Neuroscience (1994) och Beyond Dissociations: Interaction Between Dissociated Implicit and Explicit Processing (2000). Han är också europeisk redaktör för tidskriften Consciousness and Cognition .

Drömmar som en modell av medvetande

Enligt Revonsuo är den drömmande hjärnan särskilt lämpligt modellsystem för studiet av medvetande eftersom den genererar en medveten upplevelse samtidigt som den är isolerad från både sensorisk input och motorisk effekt. När det gäller det rivaliserande paradigmet med visuell medvetenhet, hävdar Revonsuo att det inte tillåter en att skilja mellan medvetande och perception. Revonsuo menar att det finns en "dubbel dissociation" mellan medvetenhet och perceptuell input. Följaktligen är drömmar medvetna upplevelser, som sker utan några perceptuella stimuli, och omvänt ger perceptuell input inte automatiskt medveten upplevelse. Till stöd för medvetandets oberoende från perception, citerar Revonsuo Stephen LaBerges fallstudie på en klarsynt drömmare som utförde tidigare överenskomna ögonrörelser för att signalera till experimentörerna att han hade blivit medveten om det faktum att han drömde. En andra studie som stödjer Revonsuos syn på drömmar genomfördes av Allan Rechtschaffen och Foulkes (1965). I denna studie fick försökspersonerna sova med sina ögonlock öppna, vilket gjorde det möjligt för den visuella cortexen att ta emot visuella stimuli. Även om deras ögon var öppna och den perceptuella inmatningen var tillgänglig kunde försökspersonerna inte se stimuli och rapporterade inte att de drömde om det. Det är hjärnan som har den interna upplevelsen, oberoende av perceptuell input. Denna internalistiska syn på medvetande leder till att Revonsuo jämför både drömmande och vakna medvetande med en simulering av virtuell verklighet frikopplad från eller endast indirekt informerad av en hjärnas yttre miljö.

Filosofiskt sett motsäger Revonsuos påstående att drömmande är ett medvetandetillstånd överhuvudtaget argument som framförts av filosoferna Norman Malcolm och Daniel Dennett . Malcolm hävdar att, om en person på något sätt är vid medvetande, "det följer logiskt att han inte sover ordentligt". Dennett föreslog att vi behövde en väl bekräftad, empirisk teori om drömmar innan vi kunde säga om drömmar var som upplevelser eller inte.

Hotsimuleringsteori

Revonsuos hotsimuleringsteori hävdar att mycket eller hela drömupplevelsen är "specialiserad på simulering av hotfulla händelser", i det evolutionära syftet att repetera kamp- eller flyktsituationer för att bättre förbereda sig för sådana tillfällen i det vakna livet (liknar en "brandövning" ). Enligt Revonsuo stödjer empirisk forskning denna teori genom att visa återkommande hotfulla situationer i drömmar: av alla känslor som upplevs i drömmar, "är rädsla den vanligaste och ilska den näst vanligaste".

En i övrigt stödjande granskning av hotsimuleringsteori från 2009 konstaterade att "Teorins främsta svaghet är att det inte finns några direkta bevis för effekten av drömrepetition (eller bristen på den) på prestation eller överlevnad mellan generationer av förfädersmänniskor" , och noterar också att det inte är klart varför vissa hotsimuleringar slutar utan en reaktion från drömmaren. Granskningen finner att "Sammantaget ger de tillgängliga nya bevisen och de nya direkta testerna av förutsägelserna (hotsimuleringsteorin) starkt stöd för teorin. En mängd bevis tyder på att hotsimulering är en funktion av drömmar, en utvecklad psykologisk anpassning utvalda för under vår arts evolutionära historia. Enligt aktuella bevis verkar teorins styrkor överväga dess svagheter."

Enligt en studie från 2017 i Sleep fann en analys av det statistiska innehållet av begripligt sömnsamtal att 24 procent innehöll negativt innehåll, 22 procent hade "otäckt" språk, cirka 10 procent innehöll en variant av ordet "nej" och 10 procent innehöll svordomar. 2,5 procent av de begripliga orden var en variant av ordet "fuck", som endast omfattade 0,003 procent av de talade orden när de var vakna. Studieförfattarna bedömde resultaten som överensstämmande med hotsimuleringsteorin.

Tvärkulturella undersökningar visar att det mest typiska drömtemat är att bli jagad eller attackerad. Andra vanliga negativa teman är att falla, drunkna, gå vilse, bli instängd, vara naken eller på annat sätt olämpligt klädd offentligt, oavsiktligt skadad/sjuk/döende, att vara i en människo- eller naturkatastrof, dålig prestation (som svårigheter att ta en test), och har problem med transporten. Vissa teman är positiva, som sex, att flyga eller att hitta pengar, men dessa är mindre vanliga än att drömma om hot.

Revonsuo beskriver sex "empiriskt testbara" propositioner (Revonsuo, 2000) för att illustrera hans teori om "hotsimulering".

Förslag 1

Drömupplevelsen förkroppsligar en "organiserad och selektiv simulering av den perceptuella världen." Sensoriska modaliteter är helt integrerade i perceptuell drömupplevelse, och det "aktiva drömjaget" har en kroppsbild som liknar den för det vakna jaget i den "visuo-spatiala världen." Drömmar är sammansatta av interaktioner som efterliknar arketypiska wake-state-upplevelser och situationer med människor och föremål. Revonsuo säger att drömmar är resultatet av en "aktiv och organiserad process snarare än en passiv biprodukt av oorganiserad aktivering." Den förutsägbara organisationen av drömmar gör dem som mer än "slumpmässigt brus"; snarare ser han deras funktion som en "selektiv simulering av världen."

Förslag 2

Representationer av dagliga livserfarenheter saknas när man drömmer. Drömmare upplever en "selektiv simulering av världen" som är partisk mot hotfulla situationer. Den höga andelen negativa känslor som upplevs när man drömmer korrelerar med behovet av "adaptiva reaktioner som ökar förmågan att reagera på lämpligt sätt i adaptivt viktiga situationer" (Revonsuo, 2000). De olyckor och aggression som upplevs i ett drömtillstånd kan fungera som en simulering som förbereder drömmaren i det fall att en liknande situation kan inträffa i vaket tillstånd. Bevis ligger i aktiveringen under REM-sömn över regioner som är nödvändiga för produktionen av dessa känslomässigt laddade upplevelser.

Förslag 3

Verkliga vakna livserfarenheter som är traumatiska för individen får drömproduktionssystemet att skapa dröminnehåll som simulerar svar på hot som en mekanism för att "markera situationer som är avgörande för fysisk överlevnad och reproduktiv framgång." Revonsuo skriver att "det som ur en psykologisk synvinkel är en 'traumatisk upplevelse' är, ur en biologisk synvinkel, ett exempel på hotuppfattning och hotundvikande beteende."

Förslag 4

Det hotfulla dröminnehållet, även om det inte är en korrekt skildring av ens upplevelse i realtid, verkar otroligt realistiskt och är därför effektiv och produktiv praxis för att undvika hot. Han postulerar att det finns bevis för detta påstående i att drömd handling är förenlig med verkligt motoriskt beteende och att "att drömma om en handling är en identisk process för kortikala motoriska områden som att faktiskt utföra samma handling."

Förslag 5

De perceptuella och motoriska färdigheterna som simuleras i drömmar kommer att öka effektiviteten i en individs prestation av dessa färdigheter även om drömmarna inte explicit kommer ihåg. Studier har visat att implicit inlärning av färdigheter som är viktiga för mänsklig prestation kan läras in och aktualiseras utan något medvetet minne av att ha lärt sig dem. Vidare skriver Revonsuo att "REM-sömnfysiologi verkar selektivt stödja implicit, procedurinlärning."

Förslag 6

Hotsimuleringssystemet "valts ut för under vår evolutionära historia", vilket antyder att det inte var medfött utan snarare kom att vara ett svar på den mängd hot som mänskliga förfäderspopulationer upplevde. Dessa populationer levde i ett "mer eller mindre konstant posttraumatiskt tillstånd" och den drömmande hjärnan konstruerade hotsimuleringstekniken som ett evolutionärt verktyg, vilket resulterade i förbättrade kunskaper om att undvika hot och därmed en högre sannolikhet för överlevnad.