Ann Takamaki
Ann Takamaki | |
---|---|
Persona karaktär | |
Första framträdande | Persona 5 (2016) |
Designad av | Shigenori Soejima |
Porträtterad av | Yuki Odera |
Uttryckt av | |
Information i universum | |
Anslutning | Phantom Thieves of Hearts |
Nationalitet | japanska |
Ann Takamaki ( 高巻 杏 , Takamaki An , Anne Takamaki i den japanska versionen) är en karaktär i tv-spelet Persona 5 från 2016 . Hon är en japansk tonårsflicka och en andraårsstudent vid den fiktiva Shujin Academy. Hon är också en av grundarna av Phantom Thieves of Hearts, en grupp som bildats med avsikten att stoppa brottslingar från att skada andra. Hon hjälper till att etablera den här gruppen delvis för att hämnas på en av hennes lärare, Suguru Kamoshida, som hade sexuellt trakasserat henne och drev hennes vän till självmordsförsök. Takamaki får övernaturliga krafter i en värld som kallas Metaversen, krafter som kommer från hennes Persona, Carmen, motiverade av hennes ilska över Kamoshida. Hon har fått blandat mottagande sedan debuten. Hon har av vissa kritiker bedömts som ett exempel på sexuell objektifiering.
Koncept och skapande
Ann röstas av Nana Mizuki på japanska och Erika Harlacher på engelska. Harlacher kontaktades för att rösta Ann för Persona 5 , med begäran att hon skulle ge henne en röst som var som en "gymnasietjej som var trevlig men inte för trevlig." Som svar skickade hon ett par prover, som accepterades. Harlacher var exalterad över att spela Ann och pratade om hur hon gillar hur snäll och självsäker hon kan vara, såväl som hennes tillväxt i spelet. När hon undersökte hennes roller noterade Harlacher att Ann var den roll som var mest lik henne, och att detta gör det lättare att komma in i karaktären. Hon beskrev Anns röst som lik hennes egen, men lite högre och sa att hon hade en väldigt "framåtriktad" röst.
Anns Phantom Thief alter ego var alltid tänkt att vara kattliknande. Till skillnad från den nuvarande röda kattdressen med kattmask, skulle hon ursprungligen ha en svart klänning, skyddsglasögon, en svans och lårhöga strumpor. Hennes nästa design var mer lik hennes slutliga design, fortfarande med skyddsglasögon och klädd i en svart catsuit. Hon saknade ett klyvfönster i sin kattdress och använde en armborst istället för en piska.
Hon porträtteras av Yuki Odera i Persona 5: The Stage .
Framträdanden
Ann dök ursprungligen upp i Persona 5 , där hon går på den fiktiva Shujin Academy som andraårsstudent i Japan. Hon är till en början en ensamvarg och har bara en vän i Shiho Suzui, en volleybollspelare. Detta beror på att hon blivit offer för rykten som omger henne, delvis på grund av att hon är blandras ; dessa rykten tyder ibland på att hon är sexuellt promiskuös, särskilt med en av hennes lärare, Suguru Kamoshida. I verkligheten försöker Kamoshida tvinga Ann till sexuella relationer och hotar att sparka Shiho från sin startposition i volleybollaget om hon inte följer det. När hon fortsätter att avvisa hans framsteg tar han ut sina frustrationer på Shiho, vilket leder till att Shiho försöker begå självmord på grund av långvarig misshandel från Kamoshida. På grund av detta går Ann samman med Joker , Ryuji Sakamoto och Morgana för att ta ner honom. De andra tre hade utforskat en värld i Kamoshidas hjärta, kallad ett palats, och Ann upptäcker närvaron av en Shadow Kamoshida, som är klädd som en kung, och fångas när hon kommer in i denna värld på grund av att hon liknar en kognitiv version av sig själv som Shadow Kamoshida skapad. När hon ser resten av sina vänner i fara, vaknar hon till en kraft som kallas en Persona inifrån sitt hjärta som heter Carmen. Hon dödar den kognitiva versionen av sig själv innan hon kör av Shadow Kamoshida och lämnar palatset för tillfället.
Hon och de andra återvänder så småningom, med avsikten att stjäla Kamoshidas skatt, en manifestation av Kamoshidas önskningar, för att förändra Kamoshida i verkligheten. De skickar ett visitkort till Kamoshida i verkligheten för att få honom att erkänna sina brott.
Ann dyker också upp i fightingspelet Super Smash Bros. Ultimate , där hon fungerar som ett samlarobjekt, en del av Jokers ultimata attack och som bakgrundsfigur på Jokers scen. Dessutom är Ann med i 2018 års anime-tv-serieanpassning av Persona 5 .
Reception
Ann Takamaki har mötts av blandat mottagande. Vissa kritiker tycker att spelet hanterade hennes övergrepp dåligt. USgamer- författaren Nadia Oxford var besviken över hur sexualiseringen av Ann hanterades, till exempel hur hennes outfit, som kändes som att den var designad för att ge Ann, möttes av "ojämna kommentarer och skämt" istället. Hon var också kritisk till det faktum att Yusuke utpressade henne till att posera naken, och hur spelet aldrig erkänner att Ann kanske inte kan göra detta på grund av övergreppen hon utsattes för. Även om hon inte var emot att Ann skulle hamna i en sådan här situation, ogillade hon att ingen erkände hur svårt det var för henne. Hon kände att det här bara har blivit värre på grund av hur #MeToo -rörelsen har växt och förändrats. USAgamer -författarinnan Caty McCarthy var kritisk till hur spelet går från att skildra Anns trauma i ett sympatiskt ljus till att skådespelarna försöker tvinga henne att posera naken för att få information, vilket de hävdade spelades för skratt . Den feministiska animeförfattaren Caitlin Moore var kritisk till hur animen porträtterade Shadow Ann, och antydde att kamerans "leering blick" och reaktionen från Joker och Ryuji får det att verka som att tittarna borde vara "tända när vi är förskräckta". Moore ogillade hennes pinsamhet över sin outfit samt Morganas frekventa dyrkan av Ann. Moore utbrast att de var "trötta på historier som pratar ur båda sidor om deras mun om sexuellt våld". Waypoint -författaren Matthew Jones var kritisk till spelets hantering av Ann, och trodde att det läggs mer på offren än offren, som Ann. De konstaterar att efter 30 timmar, allt de har kommit på om Ann är att hon är en modell och hon gillar efterrätt. Eurogamer -författaren Malindy Hetfeld tyckte att sättet som Ann avbildades var avskräckande, men uttryckte en brist på förvåning över att de inte ändrade hur hon avbildades i Persona 5 Royal , med tanke på vad de ansåg var en "vanlig väska av kvinnohat i japanska spel. " De var särskilt kritiska till hur Ann både framställs som en "dum blondin" men också vad de föreslog var spelet som antydde att "[hon, tillsammans med resten av gruppen, skulle vara ingenting utan [Joker]."
Författaren Laurence Herfs citerade författaren Laura Millers bedömning av " Cool Japan ", ett initiativ från den japanska regeringen för att sprida japansk popkultur till andra länder, som anser att de "visuella bilder som godkänts" av Cool Japan förlitar sig på en smal och sexistisk typ av kawaii . mjukpornografiska bilder." Denna beskrivning av Cool Japan stämmer överens med Herfs känslor inför Anns skildring, och kritiserar spelet för att fördöma Kamoshida för att ha sexualiserat henne, men i slutändan fortsätter att "utsätta henne för onödig sexualisering" under resten av spelet. De citerade särskilt hennes outfit och piska, som de uppgav framkallade en " BDSM -inspirerad estetik." De noterade att även om berättelsen antyder att klädseln är en uppvisning av bemyndigande, tillgodoser den "tydligt en heteronormativ manlig blick." De var också kritiska till hennes interaktioner med andra karaktärer, som hur Morgana blir svartsjuk ibland när andra karaktärer pratar med henne, eller hur hon utpressades till att strippa för Yusuke. De citerar återigen Millers åsikter om Cool Japan, som uttalade att "dessa Cool Japan-föreställningar naturaliserar därför kvinnor och flickor som föremål för paternalistisk kontroll och begär." Herfs diskuterade själva hur denna ideologi "ger [Ann som] lite mer än kommodifierade, kooperativa objekt, en resurs för att sälja nationen under cool kapitalism."
Andra kritiker var mer positiva. SyFy Wire- författaren Brittany Vincent höll inte med om kritiken av Anns skildring som sexistisk eller att spelet "utsätter henne för olämpligt övergrepp." Vincent hävdade att Ann är en "kraftig karaktär" som tar äganderätten till sin sexualitet över tid, och diskuterade hur Carmen representerar hur Ann "sannolikt ser män efter att ha gått igenom en så mardrömslik tid." Hon beskrev förstörelsen av Shadow Ann som Kamoshida skapade som en show av att hon motsatte sig både Kamoshidas övergrepp, men också hennes motstånd mot idén om henne som ett sexuellt objekt. Vincent hävdade att skämtet om Anns utseende inte stör Ann eftersom hon redan hade tagit ut "den ultimata krypungen" i Kamoshida. De diskuterade hur hennes sociala länk med Joker utforskar hur hon växer till att ta äganderätt över sin kropp genom att bli en modell. Vincent ansåg att Ann var inspirerande och visade att offer i den verkliga världen kan stå emot sina förövare. Nörd mycket? Författaren Emily Auten fann sig själva relatera till Ann, specifikt till kampen hon gick igenom med mobbning och "att bli sedd som ett sexobjekt." Hon beskrev det som "helt enkelt fantastiskt" hur Ann "övervinner sina problem och står upp för sig själv", och noterade hur den extra tid hon tillbringar med Ann senare i spelet fick henne att känna att de "faktiskt kände henne. " Auten ansåg att Ann och hennes bakgrund var en av de bästa aspekterna av spelet och kallade henne "en av de starkaste kvinnliga karaktärerna" i Persona 5 . Siliconera- författaren Jenni Lada räknade Ann som en av sina favoritpartimedlemmar, och diskuterade hur hon redan måste ha lite "inre styrka", på grund av hennes skyddande natur mot Shiho och hennes strävan att göra det bättre för sina vänners skull.
Takamakis arv, som är en fjärdedel amerikanskt och tre fjärdedelar japanskt av härkomst, har också varit föremål för diskussion av kritiker. Den trådbundna författaren Esther Mollica uttryckte entusiasm för Takamaki. Mollica drogs "omedelbart till" henne för detta faktum, och diskuterade hur skvallret om Ann som promiskuös härrör från en stereotyp av amerikaner som "aggressiva och oanständiga" i Japan. De diskuterade hur Ann har en brist på självförtroende, på grund av de retande hon fick av sina skolkamrater, och trots att hon ville bli modell känner hon sig djupt obekväm med att bli sedd på ett sätt som inte är på hennes villkor. De diskuterade hur Ann blir en fantomtjuv, hennes klädsel och förvärvet av hennes persona Carmen representerar Ann att komma överens med sin sexualisering och objektifiering. Mollica relaterade till denna upplevelse, efter att ha gått igenom liknande övergrepp för att vara blandras och ha klätt sig i en catsuit och uppträtt som go-go-dansare för att "göra uppror och kontrollera hur andra människor uppfattade mig." Mollica relaterade också till hur Ann behandlas som en utlänning, trots att hon är japan, på grund av hur de behandlades som en utlänning av några av sina familjemedlemmar. Journalisten Georgina Young skrev för USGamer och berömde Ann och sa att hon "realistiskt [fångar] rasism och homogenitet i det japanska samhället."
Game Revolution- författaren Matthew Litley drog paralleller mellan de historiska Carmen och Ann, och diskuterade hur män verkar äcklade i dem båda, men ändå attraheras av dem. De diskuterade att de båda handlade om "frihet i en mans värld", såväl som de förväntningar som ställdes på dem för deras "främmande och exotiska natur".
Handelsvaror
Atlus samarbetade med klädföretaget Cospa för att producera Anns hoodie.
- Karaktärer designade av Shigenori Soejima
- Kvinnliga karaktärer i anime och manga
- Kvinnliga karaktärer i tv-spel
- Fiktiva japaner i videospel
- Fiktiva karaktärer med frammanings- eller framkallande förmågor
- Fiktiva gentlemannatjuvar
- Fiktiva gymnasieelever
- Fiktiva modeller
- Fiktiva piskaanvändare
- Persona 5 tecken
- Sega huvudpersoner
- Tonårsfigurer i videospel
- Tv-spelkaraktärer introducerades 2016
- Tv-spelkaraktärer som har mentala krafter
- Vigilante-karaktärer i videospel